动画和变换语言 link

动画和变换语言(简称ATL)提供了一种高级方式实现可视组件的展示、界面布置、应用各种变换(比如旋转、alpha遮罩)等。ATL语言可以根据时间变化实现那些效果,也可以对事件类消息做出响应。

在Python中,与ATL变换等效的是 Transform() 类组件。目前没有办法通过编程创建一个ATL变换效果。

Ren’Py脚本语句 link

ATL可以包含在Ren’Py脚本语句中。

transform语句 link

transform 语句创建了一个变换(transform)效果,可以在某个at分句中使用。transform语句的语法如下:

atl_transform ::=  "transform" name "(" parameters ")" ":"
                      atl_block

transform语句必须在初始化时运行。如果在 init 语句块(block)之外发现transform语句,其会被自动放入一个 init 语句块中并设置其优先级为0。定义的transform可能需要一些参数,被调用时必须提供。

name 必须是一个Python标识符。使用ATL创建出的transform与 name 绑定。:

transform left_to_right:
    xalign 0.0
    linear 2.0 yalign 1.0
    repeat

带ATL语句块的image语句 link

使用ATL的另一种方法是,在 image 语句中包含ATL语句块。这将某个图像与给定的transform绑定。由于没有办法向该transform传入参数,所以只在transform自身定义了某个动画的情况下才有用。带ATL语句块的image语句语法如下:

atl_image ::=  "image" image_name ":"
                  atl_block
image eileen animated:
    "eileen_happy.png"
    pause 1.0
    "eileen_vhappy.png"
    pause 1.0
    repeat

带ATL语句块的scene和show语句 link

最后一种使用ATL的方法是,包含在 scene 或者 show 语句中。这种方法可以通过ATL变换扭曲图像。

atl_scene ::=  stmt_scene ":"
                   atl_block
atl_show  ::=  stmt_show ":"
                   atl_block
scene bg washington:
    zoom 2.0

show eileen happy:
    xalign 1.0

ATL语法和语义 link

一个ATL语句块(block)由一个或多个逻辑行组成,使用相同的缩进量。每个ATL语句块中的逻辑行都必须包含一条或多条ATL语句。

总共有两种ATL语句:简单ATL语句和复杂ATL语句。简单语句不使用ATL语句块。单条逻辑行就可能包含一条或多条ATL语句,使用英文逗号分隔。复杂语句会包含语句块(block)。复杂语句的第一行会以英文冒号( ":" )结尾:

默认情况下,语句块(block)里会从第一条语句开始顺序执行所有语句。当整个语句块达到结尾时执行就会被终止。time语句会改变这种执行逻辑,详见后面的段落。

当语句块(block)中所有语句都终止时,语句块的执行也就被终止了。

如果ATL语句需要某个表达式赋值,只能在transform初次加入场景列表时进行赋值。(比如使用 show 语句或者 ui 的函数时。)

ATL语句 link

下面这些都是ATL语句。

interpolation语句 link

interpolation语句语句是ATL控制变换的主要方式。

atl_interp ::=  ( warper simple_expression | "warp" simple_expression simple_expression )?
                ( property simple_expression ( "knot" simple_expression )*
                | "clockwise"
                | "counterclockwise"
                | "circles" simple_expression
                | simple_expression )*

interpolation语句的第一部分用于选择使用的time-warp函数。(即,将线性时间转为非线性时间。)可以使用在ATL注册的warp类函数名,或者使用关键词“warp”开头的某个表达式代表的函数。无论使用的是哪种函数,后面跟着的数字表示整个interpolation过程消耗的时间,单位为秒。

如果没有给定warp类函数,interpolation过程会瞬间完成。否则就会持续给定的那段时间,至少一帧。

时间warp和范围值常用于计算完成的进度。这个进度通过各项interpolation占据整个interpolation语句的总进度来计算。每个interpolation执行前,先取进度值。warp类返回的结果就是完成进度。

interpolation语句可以包含一些其他分句。若出现了特性(property)和对应的值,在interpolation结尾,特性(property)就能获得那个值。该值的获得可以通过以下几种方式:

  • 如果那个值后面跟着一个或者两个节点,就使用样条(spline)运动。整个interpolation开头的特性值就是起点,上文提到的特性值就是终点,连接符用于控制样条(spline)。(译者注:在CAD和CG中,样条spline通常是指分段定义的多项式参数曲线。)
  • 如果interpolation语句包含一个“clockwise”或者“counterclockwise”分句,就使用圆周(circular)运动,后面会解释这点。
  • 除了以上两种情况,根据完成度均分,并将对应的值interpolate插入到起点与终点之间。

如果出现的是简单表达式,其可以简化为一个变换(transform),这个变换是一个最简单的interpolate语句,不包含warp、spline或者circular动作。变换(transform)中的各项特性(property)会如同直接包含在interpolation语句中一般被处理。

一些interpolation语句样例如下:

show logo base:
     # 在界面的右上角显示logo。
     xalign 1.0 yalign 0.0

     # 将某物平移到左端,耗时1.0秒。
     linear 1.0 xalign 0.0

     # 将某物移动至正中央(truecenter),耗时1秒。使用ease的warp效果实现。
     ease 1.0 truecenter

     # 暂停1秒。
     pause 1.0

     # 设置旋转圆心
     alignaround (.5, .5)

     # 使用circular动作带着我们旋转并从界面顶端离开。
     # 耗时2秒钟。
     linear 2.0 yalign 0.0 clockwise circles 3

     # 使用spline动作环绕界面移动。
     linear 2.0 align (0.5, 1.0) knot (0.0, .33) knot (1.0, .66)

一种重要的特殊情况是暂停warper,pause后面只跟一个时间值,触发ATL暂停对应的时间。

有些特性(property)可以使用多种类型的值。例如,xpos特性可以是int、float或者absolute类型。如果某个interpolation特性的新旧两个值是不同的数据类型,具体表现是未定义的。

time语句 link

time 语句是一种简单控制语句。其包含一个简单表达式,可以简化为一个给定的时间,单位为秒。这个给定的时间表示其所在语句块(block)的执行总时长。

atl_time ::=  "time" simple_expression

当time语句中给定的“time”结束后,后面的语句才会开始执行。在上一个语句还在执行的情况下,这种控制转换依然会执行,也能强行终止任意优先级的语句。

time语句也暗示了可以放在pause语句前面,就可以实现暂停无限长时间。这表示如果主控流程不能抵达time语句处,它就会保持等待直到time语句获取流程控制权。

当一个语句块(block)中存在多个time语句时,它们会严格按顺序叠加。

image backgrounds:
    "bg band"
    time 2.0
    "bg whitehouse"
    time 4.0
    "bg washington"

表达式语句 link

表达式语句是一种以简单表达式开头的简单语句。可能会带一个分句,是另一个简单表达式。

atl_expression ::=   simple_expression ("with" simple_expression)?

第一个简单表达式可能等效的东西有三种:

  • 如果是一个变换(transform),该变换会被执行。with分句会被忽略。
  • 如果是一个整数或者浮点数,会执行对应时间(单位为秒)的暂停。
  • 以上都不是的话,表达式会被看作一个可视组件。当分句执行时,该组件替换变换(transform)的子组件,使其可以用作动画。如果出现了with分句,第二个表达式会被认为一个转场(transition),并应用于新旧可视组件的替换表现。
image atl example:
     # 显示logo_base.png
     "logo_base.png"

     # 暂停1.0秒
     1.0

     # 使用溶解效果显示logo_bw.png
     "logo_bw.png" with Dissolve(0.5, alpha=True)

     # 运行名为move_right的tranform.
     move_right

pass语句 link

atl_pass ::=  "pass"

pass 语句是一个简单语句,不会触发任何效果。pass语句可以用于分隔其他语句。比如出现两套choice语句的时候,如果不用pass语句,选项会混在一起。

repeat语句 link

repeat 语句是一种简单语句,包含它的语句块(block)会从开头重新执行。如果repeat中出现了一个表达式,该表达式可以计算出一个整数。这个整数就是整个语句块(block)重复执行的次数。(“repeat 2”表示语句块最多会执行2次。)

atl_repeat ::=  "repeat" (simple_expression)?

repeat语句必须是一个语句块(block)的最后一个语句:

show logo base:
    xalign 0.0
    linear 1.0 xalign 1.0
    linear 1.0 xalign 0.0
    repeat

block语句 link

block 语句是一种复杂语句,包含了ATL语句块(block)。block语句用于对需要重复运行的语句分组。

atl_block_stmt ::=  "block" ":"
                         atl_block
label logo base:
    alpha 0.0 xalign 0.0 yalign 0.0
    linear 1.0 alpha 1.0

    block:
        linear 1.0 xalign 1.0
        linear 1.0 xalign 0.0
        repeat

choice语句 link

choice 语句是一种复杂语句,其定义了一个所有可选项的集合。Ren’Py会选取集合中的某一个选项,执行与该选项相关的ATL语句块(block),之后跳转到choice语句块结束处。

atl_choice ::=  "choice" (simple_expression)? ":"
                    atl_block

choice语句会将语句块(block)中连续出现的多个choice选项都放入一个选项集之中。如果选项后面出现一个简单表达式,这个表达式的值应该是一个浮点数,表示对应选项的权重;如果没有权重表达式,默认值为1.0。

image eileen random:
    choice:
        "eileen happy"
    choice:
        "eileen vhappy"
    choice:
        "eileen concerned"

    pause 1.0
    repeat

parallel语句 link

parallel 语句用于定义一个可以并行执行的ATL语句块的集。

atl_parallel ::=  "parallel" ":"
                     atl_block

parallel语句会将语句块(block)中连续出现的多个parallel项都放入一个并行集之中。当整个语句块中所有语句都执行完后,parallel语句才会终止。

语句块中的所有并行语句都应各自独立,并使用不同的特性(property)参数。当两个并行分支修改了同一项特性(property),会产生无法预料的结果。

show logo base:
    parallel:
        xalign 0.0
        linear 1.3 xalign 1.0
        linear 1.3 xalign 0.0
        repeat
    parallel:
        yalign 0.0
        linear 1.6 yalign 1.0
        linear 1.6 yalign 0.0
        repeat

event语句 link

event 语句是一个简单语句,其会使用给定的名称触发一个事件(event)。

atl_event ::=  "event" name

当在某个语句块(block)运行过长中出现某个事件(event)时,语句块会检查自身是否存在对应事件名的处理器(handler)。如果处理器存在,主控流程会切换到对应的事件处理器。否则,事件会广播至所有事件处理器。

on语句 link

on 语句是一种复杂语句,其定义事件处理器(handler)。on语句会将语句块(block)中连续出现的多个on项都放入一个事件集之中。on语句可以只处理某一个事件名,或者使用逗号分隔的事件名列表。

atl_on ::=  "on" name [ "," name ] * ":"
                 atl_block

on语句用于处理各种事件(event)。当某个事件被处理后,其他的事件处理就会停止,并且会立即进入新事件的处理流程。当某个事件处理器没有新的待处理事件,就会产生 default 事件(已经处理 default 事件的情况除外)。

on语句的执行不会自然终止。(但是其可以被time语句,或者关联的事件处理器终止。)

show logo base:
    on show:
        alpha 0.0
        linear .5 alpha 1.0
    on hide:
        linear .5 alpha 0.0

transform pulse_button:
    on hover, idle:
        linear .25 zoom 1.25
        linear .25 zoom 1.0

contains语句 link

contains 语句将可视组件安置在ATL的transform中。(作为transform的子组件。)总共有两类contains语句的变种。

contains表达式变种使用某个表达式,将表达式设为transform的子组件。当希望ATL的transform容纳而不是引用另一个ATL的transform时,这个变种就会有用。

atl_contains ::=  "contains" expression
transform an_animation:
    "1.png"
    pause 2
    "2.png"
    pause 2
    repeat

image move_an_animation:
    contains an_animation

    # 如果我们不使用contains语句,
    # 就会一直处于循环中并不能抵达这里
    xalign 0.0
    linear 1.0 yalign 1.0

contains语句块(block)允许我们定义一个ATL语句块(block)用作ATL transform的子组件。一个或多个contains语句块(block)会被组合,在 Fixed() 函数中扭曲(warp),并设置为该transform的子组件。

atl_counts ::=  "contains" ":"

每个语句块都应该定义一个使用的可视组件,或者可能发生的错误。contains语句的执行是即时的,不会等待子组件的完成。contains语句可以说是语法糖,使我们很容易将参数传给它的子组件。 (译者注:语法糖(Syntactic Sugar),也称作糖衣语法。由英国计算机科学家彼得·约翰·兰达(Peter J. Landin)发明。指计算机语言中添加的某种语法,对语言的功能并没有影响,能更方便程序员使用。通常来说使用语法糖能够增加程序的可读性,从而减少程序代码出错的机会。)

image test double:
    contains:
        "logo.png"
        xalign 0.0
        linear 1.0 xalign 1.0
        repeat

    contains:
        "logo.png"
        xalign 1.0
        linear 1.0 xalign 0.0
        repeat

function语句 link

function 语句允许ATL使用Python函数控制ATL特性(property)。

atl_function ::=  "function" expression

这些函数与 Transform() 具有相同的识别标志:

  • 第一个入参是一个transform对象。transform特性可以通过该对象进行设定。
  • 第二个入参是显示时间轴,表示函数开始执行到现在经过的秒数。
  • 第三个入参是动画时间轴,表示具有相同标签(tag)的某物在整个界面上已存在的秒数。
  • 如果函数返回一个数值,其会在数值对应的时间(秒)后再次被调用。(0秒表示尽可能快地调用该函数。)如果函数返回空值(None),主控流程会跳到下一个ATL语句。
init python:
    def slide_function(trans, st, at):
        if st > 1.0:
            trans.xalign = 1.0
            return None
        else:
            trans.xalign = st
            return 0

label start:
    show logo base:
        function slide_function
        pause 1.0
        repeat

warpers link

warper是一类函数,其可以改变interpolation语句中定义的时间值。以下warper都是默认定义的。他们将时间t转换为t’,t和t’都是浮点数,t会将给定的时间值标准化为0.0到1.0。(如果该语句给定的原时长是0,那运行时t就是1.0。)t’的初始取值范围也是0.0到1.0,不过可以超出这个范围。

pause
暂停,然后跳转到新值。如果t等于1.0,则t’等于1.0;否则t’等于0.0。
linear
线性插值。t’ = t
ease
开头慢,中间加速,之后又减速。t’ = .5 - math.cos(math.pi * t) / 2.0
easein
开头快,然后减速。t’ = math.cos((1.0 - t) * math.pi / 2.0
easeout
开头慢,然后加速。t’ = 1.0 - math.cos(t * math.pi / 2.0)

除此之外,Robert Penner的easing函数都是支持的。为了避免与上面的几个函数名重复,有些函数名字修改过。这些标准函数的图像可以在这个网站上查看 http://www.easings.net/

Ren’Py中函数名 easings.net中函数名
ease_back easeInOut_back
ease_bounce easeInOut_bounce
ease_circ easeInOut_circ
ease_cubic easeInOut_cubic
ease_elastic easeInOut_elastic
ease_expo easeInOut_expo
ease_quad easeInOut_quad
ease_quart easeInOut_quart
ease_quint easeInOut_quint
easein_back easeOut_back
easein_bounce easeOut_bounce
easein_circ easeOut_circ
easein_cubic easeOut_cubic
easein_elastic easeOut_elastic
easein_expo easeOut_expo
easein_quad easeOut_quad
easein_quart easeOut_quart
easein_quint easeOut_quint
easeout_back easeIn_back
easeout_bounce easeIn_bounce
easeout_circ easeIn_circ
easeout_cubic easeIn_cubic
easeout_elastic easeIn_elastic
easeout_expo easeIn_expo
easeout_quad easeIn_quad
easeout_quart easeIn_quart
easeout_quint easeIn_quint

我们可以在一个 python early 语句块中,使用 renpy.atl_warper 构造器定义新的warper函数。定义warper函数文件需要在使用那个函数的其他任何文件之前被处理。定义的代码如下:

python early hide:

    @renpy.atl_warper
    def linear(t):
        return t

transform特性列表 link

transform存在以下特性(property):

当给定的数据类型当作一个坐标时,其可能是一个整型、 renpy.absolute 类型或者浮点型。如果是一个浮点型,其可以用作某块区域(用作坐标 pos )或者可视组件(用作锚点 anchor )的比例数值。

需要注意的是,并非所有特性都是完全独立的。例如, xalignxpos 都会更新同一批底层数据。在parallel语句中,只有一个语句块(block)能调整水平坐标,而另一个语句块只能调整垂直坐标。(这些可能都是在同一个语句块中。)angle和radius特性同时设置水平和垂直坐标。

pos link
Type:(position, position)
Default:(0, 0)

相对坐标,以整个区域左上角为原点。

xpos link
Type:position
Default:0

水平坐标,以整个区域的左边为坐标零点。

ypos link
Type:position
Default:0

垂直坐标,以整个区域的顶边为坐标零点。

anchor link
Type:(position, position)
Default:(0, 0)

锚点坐标,以可视组件左上角为原点。

xanchor link
Type:position
Default:0

锚点的水平坐标,以可视组件左边为坐标零点。

yanchor link
Type:position
Default:0

锚点的垂直位置,以可视组件顶边为坐标零点。

align link
Type:(float, float)
Default:(0.0, 0.0)

将pos和anchor设置为相同的值。

xalign link
Type:float
Default:0.0

将xpos和xanchor设置为相同的值。

yalign link
Type:float
Default:0.0

将ypos和yanchor设置为相同的值。

xoffset link
Type:float
Default:0.0

可视组件在水平方向偏离的像素数。向右偏离时是正数。

yoffset link
Type:float
Default:0.0

可视组件在垂直方向偏离的像素数。向下偏离时是正数。

xcenter link
Type:float
Default:0.0

将xpos设置为指定的特性值(整个区域xpos最大值的一半),将xanchor设置为0.5。

ycenter link
Type:float
Default:0.0

将ypos设置为指定的特性值(整个区域ypos最大值的一半),将yanchor设置为0.5。

rotate link
Type:float or None
Default:None

若值为None,不会进行旋转。否则,图像会按指定的角度顺时针旋转。根据下面会提到的rotate_pad的配置值,旋转可视组件会导致组件尺寸改变。xanchor和yanchor不为0.5的情况下,旋转整个可视组件会让组件相对整个界面的坐标发生变化。

rotate_pad link
Type:boolean
Default:True

若该值为True,一个可以旋转的可视组件就会使用原本的宽度和高度填充旋转矩形,并确保旋转时不会改变组件的尺寸。若该值为False,transform会给定某个能应用于可视组件的最小尺寸,更适合用于自动匹配的旋转。

transform_anchor link
Type:boolean
Default:False

若该值为True,锚点会定位在关联的子组件上,当子组件发生变换时拉伸并旋转。实际效果是,当子组件拉伸或旋转时,这项值可以指定子组件以指定的锚点拉伸或旋转。

zoom link
Type:float
Default:1.0

该值根据系数对可视组件进行缩放。

xzoom link
Type:float
Default:1.0

该值根据系数对可视组件在水平方向进行缩放。负值可以让图像水平翻转(即与原图像互为左右镜像)。

yzoom link
Type:float
Default:1.0

该值根据系数对可视组件在垂直方向进行缩放。负值可以让图像垂直翻转(即与原图像互为上下镜像)。

nearest link
Type:boolean
Default:None

若该值为True,可视组件及其子组件会使用近邻取样(nearest-neighbor)过滤绘制。若该值为False,可视组件及其子组件使用双线性(bilinear)过滤绘制。若该值为None,绘制方式从父组件继承,或者采用 config.nearest_neighbor 配置(默认值是false)。

alpha link
Type:float
Default:1.0

该值控制可视组件的透明度。

alpha变换(transform)会分别作用于每个图像所包含的子组件。在子组件存在重叠部门的情况,这可能会导致一些不期望出现的结果,比如透过衣服看到角色之类的。 Flatten() 类可视组件可以解决这些问题。

additive link
Type:float
Default:0.0

该值控制Ren’Py加性混合后的表现效果。该值为1.0时,Ren’Py使用ADD操作器(operator)绘制;该值为0.0时,Ren’Py使用OVER操作器(operator)绘制。

加性混合会分别作用于transform的每一个子组件。

完全的加性混合不会改变目标图像的alpha通道值,并且添加上去的图像可能不是可见的,前提是那些图像没有直接绘制在某个不透明的表面上。(某些复杂的操作,像 Flatten()Frame() 和某些转场,使用加性混合可能会出现问题。)

Warning

加性混合只被基于硬件的渲染器支持,比如OpenGL和DirectX/ANGLE渲染器。软件渲染器无法正确绘制加性图像。

图形系统启动后,如果加性混合可以被支持的话 renpy.get_renderer_info()["additive"] 的值会是true。

around link
Type:(position, position)
Default:(0.0, 0.0)

若该值非None,则指定了极坐标系的中心点坐标值,以整个区域的左上角为原点。在position模式下,设置的中心点可用于圆周运动。

alignaround link
Type:(float, float)
Default:(0.0, 0.0)

若该值非None,则指定了极坐标系的中心点坐标值,以整个区域的左上角为原点。在align模式下,设置的中心点可用于圆周运动。

angle link
Type:float

获取极坐标系中角度的值。极坐标中心未设置的情况下不能获取。

radius link
Type:position

获取极坐标系中半径的值。极坐标中心未设置的情况下不能获取。

crop link
Type:None or (int, int, int, int) or (float, float, float, float)
Default:None

若该值非None,会使用给定的矩形剪裁可视组件。指定的矩形是一个(x, y, width, height)形式的元组。如果 crop_relative 为True并且元组内元素的值是浮点数(float),width和height用作比例值,与原图像的宽和高分别相乘输出结果。否则,数值代表像素数。

crop_relative link
Type:boolean
Default:False

如果crop_relative为True,crop元组里的width和height用作分数,与原图像的宽和高分别相乘输出结果。

corner1 link
Type:None or (int, int)
Default:None

若该值非None,给定了剪裁框的左上角坐标。该项的优先级高于crop。

corner2 link
Type:None or (int, int)
Default:None

若该值非None,给定了剪裁框的右下角坐标。该项的优先级高于crop。

size link
Type:None or (int, int)
Default:None

若该值非None,将可视组件伸缩至给定的尺寸。

maxsize link
Type:None or (int, int)
Default:None

若该值非None,可以使可视组件在box当中以合适的尺寸放大或缩小显示,同时保持横纵比。(请注意,这意味着长或宽其中一个尺寸可能小于此box的尺寸。)

subpixel link
Type:boolean
Default:False

若该值为True,使用子像素(subpixel)坐标系统在界面上绘制物体。

delay link
Type:float
Default:0.0

如果某个变换(transform)如同转场(transition)般使用,这个值定义了转场时间。

events link
Type:boolean
Default:True

若该值为True,事件消息会传给变换(transform)的子组件。若该值为False,事件消息会被屏蔽。(这个机制可以用在ATL变换中,放置事件消息达到某些old_widget。)

xpan link
Type:None or float
Default:None

若该值非None,其被解释为某个360度全景图中的经度。图像中央是0度,图像左端和右端分别是-180度和180度。

ypan link
Type:None or float
Default:None

若该值非None,其被解释为某个360度全景图中的纬度。图像中央是0度,图像顶部和底部分别是-180度和180度。

xtile link
Type:int
Default:1

图像水平方向使用tile方式码放图像的次数。(如果给定了xpan的值则忽略本项。)

ytile link
Type:int
Default:1

图像垂直方向使用tile方式码放图像的次数。(如果给定了ypan的值则忽略本项。)

这些特性按照以下顺序应用:

  1. tile
  2. crop, corner1, corner2
  3. size, maxsize
  4. zoom, xzoom, yzoom
  5. pan
  6. rotate
  7. position properties

圆周运动 link

当某个interpolation语句汇总包含关键词 clockwisecounterclockwise ,这个语句就会触发圆周运动。Ren’Py会比较起始坐标点并找出极坐标中心。Ren’Py接着会计算运动角度。如果还出现了circles分句,Ren’Py会确保旋转对应的圈数。

Ren’Py会合理运用angle和radius特性,触发圆周运动。如果transform处于align模式,设置angle和radius同时也会设置align特性。否则,就会设置pos特性。

外部事件消息 link

下列事件是自动触发的:

start
一种伪事件,进入 on 语句时触发,前提是没有更高优先级的事件出现。
show
使用 show 或者 scene 语句显示transform,并且给定标签(tag)没有对应已显示的图像时触发。
replace
使用 show 语句中的transform根据给定标签(tag)替换某个图像时触发。
hide

使用 hide 语句或等效的python语句中的transform时触发。

需要注意的是,transform被scene语句清除,或者退出其所在的上下文(比如退出游戏菜单)时,hide事件是不会触发的。

replaced
transform被另一个transform替换时触发。原transform的图像实际上并不会隐藏或移除,直到整个ATL语句块(block)执行完。
update
目前正在显示的界面发生更新,并且不是被另一个界面替换的情况时触发。随着这种情况很罕见却确实会出现,比如游戏加载资源时或者风格或者语言切换时。
hover, idle, selected_hover, selected_idle
当包含此transform的按钮或者被此transform包含的按钮,出现对应的状态名称时触发。