动画和变换语言(简称ATL)提供了一种高级方式实现可视组件的展示、界面布置、应用各种变换(比如旋转、alpha遮罩)等。ATL语言可以根据时间变化实现那些效果,也可以对事件类消息做出响应。
在Python中,与ATL变换等效的是 Transform()
类组件。目前没有办法通过编程创建一个ATL变换效果。
ATL可以包含在Ren’Py脚本语句中。
transform 语句创建了一个变换(transform)效果,可以在某个at分句中使用。transform语句的语法如下:
atl_transform ::= "transform"name"("parameters")" ":"atl_block
transform语句必须在初始化时运行。如果在 init 语句块(block)之外发现transform语句,其会被自动放入一个 init 语句块中并设置其优先级为0。定义的transform可能需要一些参数,被调用时必须提供。
name 必须是一个Python标识符。使用ATL创建出的transform与 name 绑定。:
transform left_to_right:
xalign 0.0
linear 2.0 xalign 1.0
repeat
使用ATL的另一种方法是,在 image 语句中包含ATL语句块。这将某个图像与给定的transform绑定。由于没有办法向该transform传入参数,所以只在transform自身定义了某个动画的情况下才有用。带ATL语句块的image语句语法如下:
atl_image ::= "image"image_name":"atl_block
image eileen animated:
"eileen_happy.png"
pause 1.0
"eileen_vhappy.png"
pause 1.0
repeat
最后一种使用ATL的方法是,包含在 scene 或者 show 语句中。这种方法可以通过ATL变换扭曲图像。
atl_scene ::=stmt_scene":"atl_blockatl_show ::=stmt_show":"atl_block
scene bg washington:
zoom 2.0
show eileen happy:
xalign 1.0
一个ATL语句块(block)由一个或多个逻辑行组成,使用相同的缩进量。每个ATL语句块中的逻辑行都必须包含一条或多条ATL语句。
总共有两种ATL语句:简单ATL语句和复杂ATL语句。简单语句不使用ATL语句块。单条逻辑行就可能包含一条或多条ATL语句,使用英文逗号分隔。复杂语句会包含语句块(block)。复杂语句的第一行会以英文冒号( ":" )结尾:
默认情况下,语句块(block)里会从第一条语句开始顺序执行所有语句。当整个语句块达到结尾时执行就会被终止。time语句会改变这种执行逻辑,详见后面的段落。
当语句块(block)中所有语句都终止时,语句块的执行也就被终止了。
如果ATL语句需要某个表达式赋值,只能在transform初次加入场景列表时进行赋值。(比如使用 show 语句或者 ui 的函数时。)
下面这些都是ATL语句。
interpolation语句语句是ATL控制变换的主要方式。
atl_interp ::= (warpersimple_expression| "warp"simple_expressionsimple_expression)? (propertysimple_expression( "knot"simple_expression)* | "clockwise" | "counterclockwise" | "circles" simple_expression | simple_expression )*
interpolation语句的第一部分用于选择使用的time-warp函数。(即,将线性时间转为非线性时间。)可以使用在ATL注册的warp类函数名,或者使用关键词“warp”开头的某个表达式代表的函数。无论使用的是哪种函数,后面跟着的数字表示整个interpolation过程消耗的时间,单位为秒。
如果没有给定warp类函数,interpolation过程会瞬间完成。否则就会持续给定的那段时间,至少一帧。
时间warp和范围值常用于计算完成的进度。这个进度通过各项interpolation占据整个interpolation语句的总进度来计算。每个interpolation执行前,先取进度值。warp类返回的结果就是完成进度。
interpolation语句可以包含一些其他分句。若出现了特性(property)和对应的值,在interpolation结尾,特性(property)就能获得那个值。该值的获得可以通过以下几种方式:
如果出现的是简单表达式,其可以简化为一个变换(transform),这个变换是一个最简单的interpolate语句,不包含warp、spline或者circular行为。变换(transform)中的各项特性(property)会如同直接包含在interpolation语句中一般被处理。
一些interpolation语句样例如下:
show logo base:
# 在界面的右上角显示logo。
xalign 1.0 yalign 0.0
# 将某物平移到左端,耗时1.0秒。
linear 1.0 xalign 0.0
# 将某物移动至正中央(truecenter),耗时1秒。使用ease的warp效果实现。
ease 1.0 truecenter
# 暂停1秒。
pause 1.0
# 设置旋转圆心
alignaround (.5, .5)
# 使用circular运动带着我们旋转并从界面顶端离开。
# 耗时2秒钟。
linear 2.0 yalign 0.0 clockwise circles 3
# 使用spline运动环绕界面移动。
linear 2.0 align (0.5, 1.0) knot (0.0, .33) knot (1.0, .66)
一种重要的特殊情况是暂停warper,pause后面只跟一个时间值,触发ATL暂停对应的时间。
有些特性(property)可以使用多种类型的值。例如,xpos特性可以是int、float或者absolute类型。如果某个interpolation特性的新旧两个值是不同的数据类型,具体表现是未定义的。
time 语句是一种简单控制语句。其包含一个简单表达式,可以简化为一个给定的时间,单位为秒。这个给定的时间表示其所在语句块(block)的执行总时长。
atl_time ::= "time" simple_expression
当time语句中给定的“time”结束后,后面的语句才会开始执行。在上一个语句还在执行的情况下,这种控制转换依然会执行,也能强行终止任意优先级的语句。
time语句也暗示了可以放在pause语句前面,就可以实现暂停无限长时间。这表示如果主控流程不能抵达time语句处,它就会保持等待直到time语句获取流程控制权。
当一个语句块(block)中存在多个time语句时,它们会严格按顺序叠加。
image backgrounds:
"bg band"
time 2.0
"bg whitehouse"
time 4.0
"bg washington"
表达式语句是一种以简单表达式开头的简单语句。可能会带一个分句,是另一个简单表达式。
atl_expression ::=simple_expression("with"simple_expression)?
第一个简单表达式可能等效的东西有三种:
image atl example:
# 显示logo_base.png
"logo_base.png"
# 暂停1.0秒
1.0
# 使用溶解效果显示logo_bw.png
"logo_bw.png" with Dissolve(0.5, alpha=True)
# 运行名为move_right的tranform.
move_right
atl_pass ::= "pass"
pass 语句是一个简单语句,不会触发任何效果。pass语句可以用于分隔其他语句。比如出现两套choice语句的时候,如果不用pass语句,选项会混在一起。
repeat 语句是一种简单语句,包含它的语句块(block)会从开头重新执行。如果repeat中出现了一个表达式,该表达式可以计算出一个整数。这个整数就是整个语句块(block)重复执行的次数。(“repeat 2”表示语句块最多会执行2次。)
atl_repeat ::= "repeat" (simple_expression)?
repeat语句必须是一个语句块(block)的最后一个语句:
show logo base:
xalign 0.0
linear 1.0 xalign 1.0
linear 1.0 xalign 0.0
repeat
block 语句是一种复杂语句,包含了ATL语句块(block)。block语句用于对需要重复运行的语句分组。
atl_block_stmt ::= "block" ":"
atl_block
label logo base:
alpha 0.0 xalign 0.0 yalign 0.0
linear 1.0 alpha 1.0
block:
linear 1.0 xalign 1.0
linear 1.0 xalign 0.0
repeat
choice 语句是一种复杂语句,其定义了一个所有可选项的集合。Ren’Py会选取集合中的某一个选项,执行与该选项相关的ATL语句块(block),之后跳转到choice语句块结束处。
atl_choice ::= "choice" (simple_expression)? ":"atl_block
choice语句会将语句块(block)中连续出现的多个choice选项都放入一个选项集之中。如果选项后面出现一个简单表达式,这个表达式的值应该是一个浮点数,表示对应选项的权重;如果没有权重表达式,默认值为1.0。
image eileen random:
choice:
"eileen happy"
choice:
"eileen vhappy"
choice:
"eileen concerned"
pause 1.0
repeat
parallel 语句用于定义一个可以并行执行的ATL语句块的集。
atl_parallel ::= "parallel" ":"
atl_block
parallel语句会将语句块(block)中连续出现的多个parallel项都放入一个并行集之中。当整个语句块中所有语句都执行完后,parallel语句才会终止。
语句块中的所有并行语句都应各自独立,并使用不同的特性(property)参数。当两个并行分支修改了同一项特性(property),会产生无法预料的结果。
show logo base:
parallel:
xalign 0.0
linear 1.3 xalign 1.0
linear 1.3 xalign 0.0
repeat
parallel:
yalign 0.0
linear 1.6 yalign 1.0
linear 1.6 yalign 0.0
repeat
event 语句是一个简单语句,其会使用给定的名称触发一个事件(event)。
atl_event ::= "event" name
当在某个语句块(block)运行过长中出现某个事件(event)时,语句块会检查自身是否存在对应事件名的处理器(handler)。如果处理器存在,主控流程会切换到对应的事件处理器。否则,事件会广播至所有事件处理器。
on 语句是一种复杂语句,其定义事件处理器(handler)。on语句会将语句块(block)中连续出现的多个on项都放入一个事件集之中。on语句可以只处理某一个事件名,或者使用逗号分隔的事件名列表。
atl_on ::= "on"name[ ","name] * ":"atl_block
on语句用于处理各种事件(event)。当某个事件被处理后,其他的事件处理就会停止,并且会立即进入新事件的处理流程。当某个事件处理器没有新的待处理事件,就会产生 default 事件(已经处理 default 事件的情况除外)。
on语句的执行不会自然终止。(但是其可以被time语句,或者关联的事件处理器终止。)
show logo base:
on show:
alpha 0.0
linear .5 alpha 1.0
on hide:
linear .5 alpha 0.0
transform pulse_button:
on hover, idle:
linear .25 zoom 1.25
linear .25 zoom 1.0
contains 语句将可视组件安置在ATL的transform中。(作为transform的子组件。)总共有两类contains语句的变种。
contains表达式变种使用某个表达式,将表达式设为transform的子组件。当希望ATL的transform容纳而不是引用另一个ATL的transform时,这个变种就会有用。
atl_contains ::= "contains" expression
transform an_animation:
"1.png"
pause 2
"2.png"
pause 2
repeat
image move_an_animation:
contains an_animation
# 如果我们不使用contains语句,
# 就会一直处于循环中并不能抵达这里
xalign 0.0
linear 1.0 yalign 1.0
contains语句块(block)允许我们定义一个ATL语句块(block)用作ATL transform的子组件。一个或多个contains语句块(block)会被组合,在 Fixed() 函数中扭曲(warp),并设置为该transform的子组件。
atl_counts ::= "contains" ":"
每个语句块都应该定义一个使用的可视组件,或者可能发生的错误。contains语句的执行是即时的,不会等待子组件的完成。contains语句可以说是语法糖,使我们很容易将参数传给它的子组件。 (译者注:语法糖(Syntactic Sugar),也称作糖衣语法。由英国计算机科学家彼得·约翰·兰达(Peter J. Landin)发明。指计算机语言中添加的某种语法,对语言的功能并没有影响,能更方便程序员使用。通常来说使用语法糖能够增加程序的可读性,从而减少程序代码出错的机会。)
image test double:
contains:
"logo.png"
xalign 0.0
linear 1.0 xalign 1.0
repeat
contains:
"logo.png"
xalign 1.0
linear 1.0 xalign 0.0
repeat
function 语句允许ATL使用Python函数控制ATL特性(property)。
atl_function ::= "function" expression
这些函数与 Transform() 具有相同的识别标志:
除了修改第一个入参中的Transform对象之外,该函数不应该包含其他作用。 在可以在任意时间传入任意值,以启用预加载。
init python:
def slide_function(trans, st, at):
if st > 1.0:
trans.xalign = 1.0
return None
else:
trans.xalign = st
return 0
label start:
show logo base:
function slide_function
pause 1.0
repeat
使用 animation 语句时,必须将其放在整个ATL语句块的开头,告诉Ren’Py该语句将使用动画时间轴。
atl_animation ::= "animation"
与普通的现实时间轴相比,在带有相同标签(tag)的图像(image)或界面(screen)开始显示的那一刻,animation时间轴就将进行计时并被所有相同标签(tag)的图像和界面共享。 animation时间轴常用于动画过程中的图像替换。例如:
image eileen happy moving:
animation
"eileen happy"
xalign 0.0
linear 5.0 xalign 1.0
repeat
image eileen vhappy moving:
animation
"eileen vhappy"
xalign 0.0
linear 5.0 xalign 1.0
repeat
label start:
show eileen happy moving
pause
show eileen vhappy moving
pause
这个例子中,艾琳的立绘表情将在第一个 pause 语句处改变,但她的位置不会改变。 因为两个动画使用相同的animation时间轴,避免了更换立绘后出现图像位置不连续。 不使用 animation 语句的话,用户通过点击鼠标或屏幕后,角色的立绘位置将发生一次重置。
warper是一类函数,其可以改变interpolation语句中定义的时间值。以下warper都是默认定义的。他们将时间t转换为t’,t和t’都是浮点数,t会将给定的时间值标准化为0.0到1.0。(如果该语句给定的原时长是0,那运行时t就是1.0。)t’的初始取值范围也是0.0到1.0,不过可以超出这个范围。
pauselineareaseeaseineaseout除此之外,Robert Penner的easing函数都是支持的。为了避免与上面的几个函数名重复,有些函数名字修改过。这些标准函数的图像可以在这个网站上查看 http://www.easings.net/
| Ren’Py中函数名 | easings.net中函数名 |
|---|---|
| ease_back | easeInOut_back |
| ease_bounce | easeInOut_bounce |
| ease_circ | easeInOut_circ |
| ease_cubic | easeInOut_cubic |
| ease_elastic | easeInOut_elastic |
| ease_expo | easeInOut_expo |
| ease_quad | easeInOut_quad |
| ease_quart | easeInOut_quart |
| ease_quint | easeInOut_quint |
| easein_back | easeOut_back |
| easein_bounce | easeOut_bounce |
| easein_circ | easeOut_circ |
| easein_cubic | easeOut_cubic |
| easein_elastic | easeOut_elastic |
| easein_expo | easeOut_expo |
| easein_quad | easeOut_quad |
| easein_quart | easeOut_quart |
| easein_quint | easeOut_quint |
| easeout_back | easeIn_back |
| easeout_bounce | easeIn_bounce |
| easeout_circ | easeIn_circ |
| easeout_cubic | easeIn_cubic |
| easeout_elastic | easeIn_elastic |
| easeout_expo | easeIn_expo |
| easeout_quad | easeIn_quad |
| easeout_quart | easeIn_quart |
| easeout_quint | easeIn_quint |
我们可以在一个 python early 语句块中,使用 renpy.atl_warper 构造器定义新的warper函数。定义warper函数文件需要在使用那个函数的其他任何文件之前被处理。定义的代码如下:
python early hide:
@renpy.atl_warper
def linear(t):
return t
transform存在以下特性(property):
当给定的数据类型当作一个坐标时,其可能是一个整型、 absolute 类型或者浮点型。如果是一个浮点型,其可以用作某块区域(用作坐标 pos )或者可视组件(用作锚点 anchor )的比例数值。
需要注意的是,并非所有特性都是完全独立的。例如, xalign 和 xpos 都会更新同一批底层数据。在parallel语句中,只有一个语句块(block)能调整水平坐标,而另一个语句块只能调整垂直坐标。(这些可能都是在同一个语句块中。)angle和radius特性同时设置水平和垂直坐标。
pos link| Type: | (position, position) |
|---|---|
| Default: | (0, 0) |
相对坐标,以整个区域左上角为原点。
xpos link| Type: | position |
|---|---|
| Default: | 0 |
水平坐标,以整个区域的左边为坐标零点。
ypos link| Type: | position |
|---|---|
| Default: | 0 |
垂直坐标,以整个区域的顶边为坐标零点。
anchor link| Type: | (position, position) |
|---|---|
| Default: | (0, 0) |
锚点坐标,以可视组件左上角为原点。
xanchor link| Type: | position |
|---|---|
| Default: | 0 |
锚点的水平坐标,以可视组件左边为坐标零点。
yanchor link| Type: | position |
|---|---|
| Default: | 0 |
锚点的垂直位置,以可视组件顶边为坐标零点。
align link| Type: | (float, float) |
|---|---|
| Default: | (0.0, 0.0) |
将pos和anchor设置为相同的值。
xalign link| Type: | float |
|---|---|
| Default: | 0.0 |
将xpos和xanchor设置为相同的值。
yalign link| Type: | float |
|---|---|
| Default: | 0.0 |
将ypos和yanchor设置为相同的值。
xoffset link| Type: | float |
|---|---|
| Default: | 0.0 |
可视组件在水平方向偏离的像素数。向右偏离时是正数。
yoffset link| Type: | float |
|---|---|
| Default: | 0.0 |
可视组件在垂直方向偏离的像素数。向下偏离时是正数。
xcenter link| Type: | float |
|---|---|
| Default: | 0.0 |
将xpos设置为指定的特性值(整个区域xpos最大值的一半),将xanchor设置为0.5。
ycenter link| Type: | float |
|---|---|
| Default: | 0.0 |
将ypos设置为指定的特性值(整个区域ypos最大值的一半),将yanchor设置为0.5。
rotate link| Type: | float 或 None |
|---|---|
| Default: | None |
若值为None,不会进行旋转。否则,图像会按指定的角度顺时针旋转。根据下面会提到的rotate_pad的配置值,旋转可视组件会导致组件尺寸改变。xanchor和yanchor不为0.5的情况下,旋转整个可视组件会让组件相对整个界面的坐标发生变化。
rotate_pad link| Type: | boolean |
|---|---|
| Default: | True |
若该值为True,一个可以旋转的可视组件就会使用原本的宽度和高度填充旋转矩形,并确保旋转时不会改变组件的尺寸。若该值为False,transform会给定某个能应用于可视组件的最小尺寸,更适合用于自动匹配的旋转。
transform_anchor link| Type: | boolean |
|---|---|
| Default: | False |
若该值为True,锚点会定位在关联的子组件上,当子组件发生变换时拉伸并旋转。实际效果是,当子组件拉伸或旋转时,这项值可以指定子组件以指定的锚点拉伸或旋转。
zoom link| Type: | float |
|---|---|
| Default: | 1.0 |
该值根据系数对可视组件进行缩放。
xzoom link| Type: | float |
|---|---|
| Default: | 1.0 |
该值根据系数对可视组件在水平方向进行缩放。负值可以让图像水平翻转(即与原图像互为左右镜像)。
yzoom link| Type: | float |
|---|---|
| Default: | 1.0 |
该值根据系数对可视组件在垂直方向进行缩放。负值可以让图像垂直翻转(即与原图像互为上下镜像)。
nearest link| Type: | boolean |
|---|---|
| Default: | None |
若该值为True,可视组件及其子组件会使用近邻取样(nearest-neighbor)过滤绘制。若该值为False,可视组件及其子组件使用双线性(bilinear)过滤绘制。若该值为None,绘制方式从父组件继承,或者采用 config.nearest_neighbor 配置(默认值是false)。
alpha link| Type: | float |
|---|---|
| Default: | 1.0 |
该值控制可视组件的透明度。
alpha变换(transform)会分别作用于每个图像所包含的子组件。在子组件存在重叠部门的情况,这可能会导致一些不期望出现的结果,比如透过衣服看到角色之类的。
Flatten() 类可视组件可以解决这些问题。
additive link| Type: | float |
|---|---|
| Default: | 0.0 |
该值控制Ren’Py加性混合后的表现效果。该值为1.0时,Ren’Py使用ADD操作器(operator)绘制;该值为0.0时,Ren’Py使用OVER操作器(operator)绘制。
加性混合会分别作用于transform的每一个子组件。
完全的加性混合不会改变目标图像的alpha通道值,并且添加上去的图像可能不是可见的,前提是那些图像没有直接绘制在某个不透明的表面上。(某些复杂的操作,像 Flatten(), Frame() 和某些转场,使用加性混合可能会出现问题。)
Warning
加性混合只被基于硬件的渲染器支持,比如OpenGL和DirectX/ANGLE渲染器。软件渲染器无法正确绘制加性图像。
图形系统启动后,如果加性混合可以被支持的话 renpy.get_renderer_info()["additive"]
的值会是true。
around link| Type: | (position, position) |
|---|---|
| Default: | (0.0, 0.0) |
若该值非None,则指定了极坐标系的中心点坐标值,以整个区域的左上角为原点。在position模式下,设置的中心点可用于圆周运动。
alignaround link| Type: | (float, float) |
|---|---|
| Default: | (0.0, 0.0) |
若该值非None,则指定了极坐标系的中心点坐标值,以整个区域的左上角为原点。在align模式下,设置的中心点可用于圆周运动。
angle link| Type: | float |
|---|
获取极坐标系中角度的值。极坐标中心未设置的情况下不能获取。
radius link| Type: | position |
|---|
获取极坐标系中半径的值。极坐标中心未设置的情况下不能获取。
crop link| Type: | None 或 (int, int, int, int) 或 (float, float, float, float) |
|---|---|
| Default: | None |
若该值非None,会使用给定的矩形剪裁可视组件。指定的矩形是一个(x, y, width, height)形式的元组。如果 crop_relative 为True并且元组内元素的值是浮点数(float),width和height用作比例值,与原图像的宽和高分别相乘输出结果。否则,数值代表像素数。
如果各种corner特性与crop特性同时出现,crop的优先级高于各种corner特性。
crop_relative link| Type: | boolean |
|---|---|
| Default: | False |
如果crop_relative为True,crop元组里的width和height用作分数,与原图像的宽和高分别相乘输出结果。
corner1 link| Type: | None 或 (int, int) |
|---|---|
| Default: | None |
若该值非None,给定了剪裁框的左上角坐标。crop优先级高于该项。
corner2 link| Type: | None 或 (int, int) |
|---|---|
| Default: | None |
若该值非None,给定了剪裁框的右下角坐标。crop优先级高于该项。
size link| Type: | None 或 (int, int) |
|---|---|
| Default: | None |
若该值非None,将可视组件伸缩至给定的尺寸。
fit link| Type: | None 或 string |
|---|---|
| Default: | None |
若该值非None,会按下面表格的方式调整尺寸。表格中的“维度”视 xsize 和 ysize 不为空的情况而定。
| 值 | 描述 |
|---|---|
contain |
在不超过任何维度尺寸的原则下近可能大。保持宽高比。 |
cover |
在不超过任何维持尺寸的原则下尽可能小。保持宽高比。 |
None 或 fill |
将可视组件拉伸/挤压,以匹配各维度指定大小。 |
scale-down |
类似 contain,但不会增加可视组件的尺寸。 |
scale-up |
类似 cover,但不会增加可视组件的尺寸。 |
maxsize link| Type: | None 或 (int, int) |
|---|---|
| Default: | None |
若该值非None,可以使可视组件在box当中以合适的尺寸放大或缩小显示,同时保持横纵比。(请注意,这意味着长或宽其中一个尺寸可能小于此box的尺寸。)
subpixel link| Type: | boolean |
|---|---|
| Default: | False |
若该值为True,使用子像素(subpixel)坐标系统在界面上放置子物体。
子像素(subpixel)位置会对绘入像素的色彩(包括不透明度)产生影响,但不会对像素原来的色彩产生影响。 当子像素位置与运动图像一起出现时(常见情况),图像应该在运动方向保留一点透明的边。
举例来说,如果某个角色精灵(sprite)会水平移动,最好在左右两侧遇到透明的边界。 避免出现角色边缘与背景颜色发生混合的问题。
delay link| Type: | float |
|---|---|
| Default: | 0.0 |
如果某个变换(transform)如同转场(transition)般使用,这个值定义了转场时间。
events link| Type: | boolean |
|---|---|
| Default: | True |
若该值为True,事件消息会传给变换(transform)的子组件。若该值为False,事件消息会被屏蔽。(这个机制可以用在ATL变换中,放置事件消息达到某些old_widget。)
xpan link| Type: | None 或 float |
|---|---|
| Default: | None |
若该值非None,其被解释为某个360度全景图中的经度。图像中央是0度,图像左端和右端分别是-180度和180度。
ypan link| Type: | None 或 float |
|---|---|
| Default: | None |
若该值非None,其被解释为某个360度全景图中的纬度。图像中央是0度,图像顶部和底部分别是-180度和180度。
xtile link| Type: | int |
|---|---|
| Default: | 1 |
图像水平方向使用tile方式码放图像的次数。(如果给定了xpan的值则忽略本项。)
ytile link| Type: | int |
|---|---|
| Default: | 1 |
图像垂直方向使用tile方式码放图像的次数。(如果给定了ypan的值则忽略本项。)
matrixcolor link| Type: | None 或 矩阵 或 MatrixColor对象 |
|---|---|
| Default: | None |
若该值非None,该特性值用于将此变换下的所有子组件上色。详见 Matrixcolor 。
blur link| Type: | None 或 float |
|---|---|
| Default: | None |
使用 blur 像素数模糊图像的子组件, blur 数值不超过可视组件的边长。 Ren’Py不同版本的模糊细节可能存在差异。模糊的结果可能存在瑕疵,尤其是模糊数值不断发生修改的情况下。
使用该特性的前提是启用基于模型的渲染器,将 config.gl2 设置为True。
此外,其他几组变换特性可以在文档其他地方找到:
perspective、 matrixanchor、 matrixtransform、 zpos、 zzoomblend、 mesh、 mesh_pad、 shaderu_ 开头的特性可以用于 自定义着色器 中的uniform变量。这些特性按照以下顺序应用:
当某个interpolation语句汇总包含关键词 clockwise 或 counterclockwise ,这个语句就会触发圆周运动。Ren’Py会比较起始坐标点并找出极坐标中心。Ren’Py接着会计算运动角度。如果还出现了circles分句,Ren’Py会确保旋转对应的圈数。
Ren’Py会合理运用angle和radius特性,触发圆周运动。如果transform处于align模式,设置angle和radius同时也会设置align特性。否则,就会设置pos特性。
下列事件是自动触发的:
starton 语句时触发,前提是没有更高优先级的事件出现。showshow 或者 scene 语句显示transform,并且给定标签(tag)没有对应已显示的图像时触发。replaceshow 语句中的transform根据给定标签(tag)替换某个图像时触发。hide使用 hide 语句或等效的python语句中的transform时触发。
需要注意的是,transform被scene语句清除,或者退出其所在的上下文(比如退出游戏菜单)时,hide事件是不会触发的。
replacedupdatehover, idle, selected_hover, selected_idle