角色回调函数 link

对话中的各种事件发生时,Ren’Py都有能力执行回调函数。 这是通过将 callback 入参传入 Character() 函数或设置 config.character_callbackconfig.all_character_callbacks 配置项实现的。

调用角色回调函数时传入唯一的固定位置参数,即发生的事件消息。可能的事件消息包括:

“begin”
在某个say语句的开头。
“show”
显示每一段对话之前。对话可以被文本标签{w}或{p}分割成多段,没有那些文本标签的对话可以理解为1段。
“show_done”
显示每一段对话之后。
“slow_done”
在慢速文本显示完毕后。注意,这个事件可能会发生在“end”后面,在那种情况下对话不会触发交互动作。
“end”
在某个say语句的结尾。

调用回调函数时至少包含一个关键词入参:

interact
如果对话触发了某个交互动作,则返回True。

其他的固定位置入参和额外的关键词入参值可能会在后面用到。回调函数不能理解的参数就忽略。

样例 link

这个样例播放“哔-”代替角色语音,前提是慢速文本启用:

init python:
    def beepy_voice(event, interact=True, **kwargs):
        if not interact:
            return

        if event == "show_done":
            renpy.sound.play("beeps.ogg")
        elif event == "slow_done":
            renpy.sound.stop()

define pike = Character("克里斯托弗·派克", callback=beepy_voice)

label start:

    pike "在Talos IV附近逛逛,整整我自己的生意,只要……"