变换 link

变换(transform)可以从一个可视组件套用到另一个可视组件。内建的变换(transform)常用于控制界面上某个对象的位置,而用户自定义的变换(transform)可以出发更复杂的效果,比如运动、缩放和旋转。

变换(transform)可以通过在scene和show语句后使用at分句实现。下面样例中将eileen happy这个可视组件应用了“right”变换(transform)。:

show eileen happy at right

可以同时应用多个变换(transform),不同变换(transform)之间用英文逗号分隔。这些变换(transform)从左到右依次应用,所以遇到不同变换有冲突的情况下最后面的变换(transform)最优先表现。:

show eileen happy at halfsize, right

每个可视组件总是有一个相关联的变换(transform)。如果没有指定变换(transform)。主(prior)变换就会被使用。当变换(transform)被改变的时候,未定义的值会被主变换使用,或者如果没有主变换的话从 default 配置获取。

默认变换 link

Ren’Py附带了一些默认定义好的变换(transform)。这些变换(transform)定义了界面上的位置信息。这里有一个默认变换下图像位置的描述:

+-----------------------------------------------------------+
|topleft, reset               top                   topright|
|                                                           |
|                                                           |
|                                                           |
|                                                           |
|                          truecenter                       |
|                                                           |
|                                                           |
|                                                           |
|                                                           |
|left                   center, default                right|
+-----------------------------------------------------------+

offscreenleft和offscreenright变换位置会图片显示在界面之外。这两个变换(transform)可以用于将物体移除界面(记得之后隐藏这些物体,并确认他们不在消耗系统资源)。

这些变换(transform)的详细信息如下:

center link

水平居中,并与界面底部对齐。

default link

水平居中,并与界面底部对齐。default可以重定义,这样show和scene语句显示的图片默认位置也会改变

left link

与界面左下角对齐。

offscreenleft link

将可视组件置于界面左外侧,与界面底部对齐。

offscreenright link

将可视组件置于界面右外侧,与界面底部对齐。

reset link

重置变换(transform)。将可视组件放置在界面左上角,并清除一切缩放、宣传等附加效果。

right link

与界面右下角对齐。

top link

水平居中,与界面顶部对齐。

topleft link

与界面左上角对齐。

topright link

与界面右上角对齐。

truecenter link

水平和垂直都居中。

创作者定义的变换 link

创作者可以使用 animation and transformation language(ATL语言) 自定义变换(transform)及 Transform 的函数。