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经验教程 今日: 0|主题: 358|排名: 2 

  • 关于如何插入透明底视频
    其实文档里有讲, 但是文档里的我用了会报错, 后来发现是auto_alt_ref 这个功能没有正常运行导致的. 所以来水一帖 1. 下载ffmpeg, 开源, 免费软件. 2. 配置环境变量 3. 在shell中输入ffmpeg -version 确保正确安装+配置成功. 4.剪视频: ffmpeg -i original.mov -filter_complex "[0:v]scale=1920:1080,split[alpha];[ ...
    0593 狄玲火 发表于 2026-4-7 经验
  • 新人帖 【新手教程】做一个带倒计时 + 随机抽题的答题考试系统
    前言 这个教程面向刚接触 Ren'Py、想在视觉小说里加入答题 / 考试玩法的创作者。 最终实现的核心功能: [*]随机抽题(不重复)+ 选项随机打乱顺序 [*]单题限时倒计时,超时自动触发惩罚机制 [*]全流程数据记录(正确率、超时次数、剧情专属数值) [*]答题结果直接对接后续剧情分支 / 多结局 [hr] [目录] [*]模块 1:全局 ...
    0630 枝树 发表于 2026-4-3 教程
  • “如何给对话添加阴影”的解决办法
    这个教程起因是我接过的很多甲方都不知道怎么给对话加阴影,为此我特意去试了试,一波三折后才终于成功做出来,希望能将这个简单且实用的东西教给大家 这里感谢@Aaron栩生阿龙 @Koji 提供的帮助,好久没认真写过renpy组件了,transform特性多少有点遗忘() 先写给出代码解决方法,这部分需要修改screen.rpy中的screen s ...
    61287 烈林凤 发表于 2026-1-30 经验
  • 新人帖 依次出现的悬浮按钮
    绕一圈出现的按钮. 就是一个简单的transform和一个screen 代码如下: screen floating_buttons(): # 按钮位置. $ positions = [ (0.2, 0.3), # 按钮1 (0.15, 0.5), # 按钮2 (0.2, 0.7), # 按钮3 (0.7, 0.7), # 按钮4 (0.8, 0.5), # 按钮5 (0.7, 0.3 ...
    0818 狄玲火 发表于 2026-3-16 经验
  • 一个Renpy安卓打包游戏通过安卓平台审核方案
    前言: 1.本方案由我和清奕云時想出,实现,以及测试 2.本方案在Ren'py-8.3.7能够实现效果,如果使用,请注意引擎版本 3.涉及到修改引擎的代码,所以请在事前把引擎目录下的rapt相关文件备份 4.知道怎么写html(最新版更新不用) 5.这个方法有部分缺陷,看文尾。 6.使用了该方案需要标注使用该插件,如果可以,可以标注插件来 ...
    64160 blurred 发表于 2025-7-25 教程
  • 【经验分享】做 Ren'Py 项目时的一些小习惯,感觉还挺有用的
    最近在做一个 Ren'Py 项目,写脚本的时候慢慢养成了一些小习惯,感觉对整理项目挺有帮助的,简单记录一下,也许对刚接触 Ren'Py 的人有点参考价值。不一定是唯一写法,只是我自己用着比较顺手。 变量尽量用 default一开始我经常这样写变量:后来发现很多时候用 default 更舒服一点:这样变量会自动进入存档系统,新游戏会初 ...
    1787 sad 发表于 2026-3-12 经验
  • 新人帖 RenpyLens 实时翻译神器 - 傻瓜式免费使用教程
    欢迎使用开源免费的 RenpyLens!本软件专为 Ren'Py 引擎开发的游戏(大多为视觉小说 / Visual Novels)打造,能够实时无损抓取游戏文本,并通过 AI 大语言模型 进行高质量实时翻译。 不需要复杂的代码知识,只需简单几步即可让游戏角色顺利“说人话”! 🎮 软件开源🌍 已在 GitHub 完全开源:https://github.com/liuyuan-w ...
    12488 flushwen 发表于 2026-3-11 软件/工具
  • 新人帖 renpy里不使用nvl转用text的手机制作(8.3.7)
    仅供抛砖引玉,写法什么的还有很多优化的地方,目前也不知道会不会有什么神秘的bug(仅在837中测试过,欢迎补充测试结果) 我们不伟大的新人LH在看完伟大的烈烈评价画廊后,有感而发: 我之前参考过黑凤梨老师制作的nvl手机制作方法,在实际测试下来发现了以下问题: 1.无法保存对话(例如A说aaa,你退出这个界面再进来, ...
    3941 LHawa1145 发表于 2026-1-21 教程
  • 第八回:大雜煮與黑暗鍋!
    《雪凡與好朋友們的 Ren'Py 遊戲引擎初學心得提示》 第八回:大雜煮與黑暗鍋! 歡迎各位再次蒞臨我們的節目,大家好,我是…… 「嗨哈,大家好!鍋子放在哪裡啊?」 「姊……姊姊!還沒輪妳……啊不好!……」 「大、那個、嘿,大家好哇!……我是小諾,很高興能認識各位……」 「哈哈哈!諾諾笑得好僵!開心點嘛,難 ...
    +67
    211705 BuErShen 发表于 2019-2-18 转载
  • 新人帖 FixWindow:手动调整窗口大小时,自动修正窗口比例
    RenPy默认可以随意调整窗口大小,但是在非默认长宽比下,会有黑边,看起来不太美观。 下面这段会持续检查窗口尺寸变化,自动计算并调整缩放比例。达到在玩家手动调整窗口大小时,维持原始长宽比的效果。 算是一个...取巧的办法? 将下面这段放在script.rpy来测试效果: 下面是一些判断的解释: “if dw < 10 and dh < 10 ...
    0717 Aoi 发表于 2025-12-30 原创
  • renpy圆形和胶囊型按钮设计
    首先准备一组圆形白色贴图 实现很简单,就是用Frame()组件拉伸frame左右,按钮的高度要和贴图高度大小一致,可以用Transform()缩放一致,按钮颜色用matrixcolor实现 效果
    0622 天使的遗族 发表于 2026-1-15 教程
  • 一个Renpy安卓游戏调用手机相册权限的方案
    前言: 1.此方法由"我"单独提出,实现,测试 2.本方案在Ren'py-8.3.7能够实现效果,如果使用,请注意引擎版本 3.涉及到修改引擎的代码,所以请在事前把引擎目录下的rapt相关文件备份 3.学习操作门槛:需要一定的java小基础以及了解Android应用的相关特性 (包括但不限于一些基础的apk知识,apk的文件结构以及其rapt各个文件 ...
    01300 blurred 发表于 2026-1-10 教程
  • 手游必备!自动平移滑动 banner或按钮教程
    效果看B站https://www.bilibili.com/video/BV1kFqWBcEoX/
    0711 天使的遗族 发表于 2025-12-18 原创
  • 一个在Ren'py中调用手机通知和(小米特有)卸载弹窗方案
    前言: 1.此方法由"我"提出,实现,测试 2.本方案在Ren'py-8.3.7能够实现效果,如果使用,请注意引擎版本 3.涉及到修改引擎的代码,所以请在事前把引擎目录下的rapt相关文件备份 4.使用了插件可以标注"浅唱"不标也没关系 本贴参考: 一个Renpy安卓打包游戏通过安卓平台审核方案 - 经验教程 - RenPy中文空间 一个Renpy游戏 ...
    01126 blurred 发表于 2025-12-12 教程
  • renpy8.2+使用传统单色emoji教程
    renpy8.2引入emoji 15.1,虽说在对话框里显示效果提升,但是给使用emoji符号作为GUI的开发者带来了困扰,几乎所有原来的emoji都带上了颜色 因此我们注册一个自定义tag,让emoji保持白色 然后 就都是白色的了
    0827 天使的遗族 发表于 2025-11-29 经验
  • Screen 组件 Debugger 工具
    Bilibili 视频: https://www.bilibili.com/video/BV1WvkXBtEkj Github 地址: https://github.com/Koji-Huang/KojiRenpyBox/tree/main/CDD/render_debugger 在这个轮子里--- 你可以直接查看界面上所有可视化组件在屏幕中渲染的 坐标\大小 与 上下级关系 交互: 默认 ~ 键打开界面 打开界面后: ~ 键 打开\隐藏 Debugger ...
    1851 Koji 发表于 2025-11-9 软件/工具
  • renpy圆环选色工具插件分享
    前言: 1.此方法由"我"单独提出,实现,测试 2.本插件在Ren'py-8.3.7能够实现效果,如果使用,请注意引擎版本 压缩包:(一键解压食用) 闲言: 在一个风和日丽的下午,我看到了其他游戏的设置界面,什么?!矩形选色器!自定义颜色!如此高级的功能,我的游戏也要有! 于是... 我就随随便便搓了一个 参考了 Feniks 的代 ...
    31196 blurred 发表于 2025-11-21 教程
  • 【项目管理其二】工程与管理
    前言: ·仅在renpy环境下讨论 ·仅在开发者视角下讨论 ·任何言语不针对任何人及不包含恶劣侮辱意味 本篇涉及的内容包括游戏的立项,制作过程,并不涉及任何代码 是个人对这一两年走的弯路直路的总结 并非是实际的代码或案例,而是形而上学的思维方式或经验 由于本人本职是美术,既非编程也非策划,因此措辞可能会略显小 ...
    13239 Maz马 发表于 2025-9-29 经验
  • Magnify:可放大组件
    Magnify:可放大组件 因为有人在群里放了个链接,问如何实现一个放大镜,我看了之后发现写得不太好,于是就自己写了一个可视组件。 源码: [mw_shl_code=renpy,true]python early: import pygame class Magnifying(renpy.Displayable): def __init__(self, diff_image=None, border=True, ...
    74399 ZYKsslm 发表于 2024-8-16 原创
  • renpy里的贪吃蛇!
    没错又是我,几个小时前写出俄罗斯方块之后突然想到这个代码“稍微”改一下可以改成贪吃蛇,虽然已经有人做过贪吃蛇项目了(比如ZYK在去年八月发的那个),不过我这里还是相当于是多提供一个思路吧 Python部分,这里是纯Python代码: 然后界面部分,这里是renpy代码 然后就可以开始玩了,用方向键控制移动方向,点击ESC ...
    0998 Aaron栩生阿龙 发表于 2025-10-12 教程
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