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  • 隐藏置顶帖 置顶 精华 “Ren'Py引擎从入门到放弃”系列教程
    “Ren'Py引擎从入门到放弃”系列教程 —— 作者:@被诅咒的章鱼 原文章在逼乎网址:https://www.zhihu.com/people/bei-zu-zhou-de-zhang-yu/posts [*]Ren'Py引擎从入门到放弃(1) —— 只要下载成功就是胜利 [*]Ren'Py引擎从入门到放弃(2) —— 成功创建第一个工程 [*]Ren'Py引擎从入门到放弃(支线1) —— 自定义开场画 ...
    1245745 BuErShen 发表于 2019-4-25 转载
  • 隐藏置顶帖 置顶 精华推荐 Ren'Py入门教程《雪凡与好朋友们的 Ren'Py游戏引擎初学心得...
    2019.02.08更新: 由于原帖地址无法访问,出现:Database Error: Unable to connect to the database:Could not connect to MySQL 所以本站也进行原帖原样转载。 对于英文文档链接,采用【新注:中文文档参考这里:https://doc.renpy.cn/zh-CN/editor.html】追加方式。 而里面示例的脚本代码,使用 论坛支持的Ren'Py语法高 ...
    726872 BuErShen 发表于 2016-11-14 转载
  • “如何给对话添加阴影”的解决办法
    这个教程起因是我接过的很多甲方都不知道怎么给对话加阴影,为此我特意去试了试,一波三折后才终于成功做出来,希望能将这个简单且实用的东西教给大家 这里感谢@Aaron栩生阿龙 @Koji 提供的帮助,好久没认真写过renpy组件了,transform特性多少有点遗忘() 先写给出代码解决方法,这部分需要修改screen.rpy中的screen s ...
    6398 烈林凤 发表于 2026-1-30 经验
  • Renpy Shader分享,持续更新(吧)
    改了 能用 但不一定那么有用……的一些shader分享,大多是画面效果类 基本上都是看到shadertoy站上很有趣的shader,一时兴起改了改,最后发现我的项目用不上的代码。放在那里也很可惜不如分享出来,说不定大家能用得上 Shader license 参考这里:https://www.shadertoy.com/terms 使用时请注意哈! 1.水彩效果 源代码:ht ...
    53878 birctreel 发表于 2024-1-12 经验
  • 新人帖 依次出现的悬浮按钮
    绕一圈出现的按钮. 就是一个简单的transform和一个screen 代码如下: screen floating_buttons(): # 按钮位置. $ positions = [ (0.2, 0.3), # 按钮1 (0.15, 0.5), # 按钮2 (0.2, 0.7), # 按钮3 (0.7, 0.7), # 按钮4 (0.8, 0.5), # 按钮5 (0.7, 0.3 ...
    0121 狄玲火 发表于 2026-3-16 经验
  • 一个Renpy安卓打包游戏通过安卓平台审核方案
    前言: 1.本方案由我和清奕云時想出,实现,以及测试 2.本方案在Ren'py-8.3.7能够实现效果,如果使用,请注意引擎版本 3.涉及到修改引擎的代码,所以请在事前把引擎目录下的rapt相关文件备份 4.知道怎么写html(最新版更新不用) 5.这个方法有部分缺陷,看文尾。 6.使用了该方案需要标注“浅唱”标注使用该插件 压缩包:(一 ...
    62137 blurred 发表于 2025-7-25 教程
  • 【经验分享】做 Ren'Py 项目时的一些小习惯,感觉还挺有用的
    最近在做一个 Ren'Py 项目,写脚本的时候慢慢养成了一些小习惯,感觉对整理项目挺有帮助的,简单记录一下,也许对刚接触 Ren'Py 的人有点参考价值。不一定是唯一写法,只是我自己用着比较顺手。 变量尽量用 default一开始我经常这样写变量:后来发现很多时候用 default 更舒服一点:这样变量会自动进入存档系统,新游戏会初 ...
    1120 sad 发表于 2026-3-12 经验
  • 新人帖 RenpyLens 实时翻译神器 - 傻瓜式免费使用教程
    欢迎使用开源免费的 RenpyLens!本软件专为 Ren'Py 引擎开发的游戏(大多为视觉小说 / Visual Novels)打造,能够实时无损抓取游戏文本,并通过 AI 大语言模型 进行高质量实时翻译。 不需要复杂的代码知识,只需简单几步即可让游戏角色顺利“说人话”! 🎮 软件开源🌍 已在 GitHub 完全开源:https://github.com/liuyuan-w ...
    1194 flushwen 发表于 2026-3-11 软件/工具
  • Renpy岂是如此不便之物?使用光线步进渲染伪3D场景经验分享
    前些阵子发了一个视频,使用光线步进在Renpy中实现了一个类Minecraft方块沙盒游戏 使用Renpy制作类Minecraft游戏_哔哩哔哩_bilibili 我并非啥技术硬核大佬,所以我这篇文章主要就是分享我学习探索的思路和过程,希望能帮到有需要的人 一开始是看到了这位大佬在b站发的视频 Renpy实现伪3D场景,支持自由行走,碰撞检测_哔 ...
    1343 mobi 发表于 2026-2-9 经验
  • 极简手机聊天信息系统(纯代码,新手也能用)
    手机聊天信息是老东西了,做的人很多 这个是很早之前黑凤梨老师推荐我看的,得有两年了吧,希望代码不会过时( 原帖出处: https://nighten.itch.io/yet-another-phone-renpy 26/1/25更新 (在此之前使用的注意新的版本,更新了动态字符串对齐,不想重复复制和一行行对照的请移至最下方) 但是原帖是一个工程包,相当杂 ...
    1566 Maz马 发表于 2026-1-13 教程
  • 新人帖 renpy里不使用nvl转用text的手机制作(8.3.7)
    仅供抛砖引玉,写法什么的还有很多优化的地方,目前也不知道会不会有什么神秘的bug(仅在837中测试过,欢迎补充测试结果) 我们不伟大的新人LH在看完伟大的烈烈评价画廊后,有感而发: 我之前参考过黑凤梨老师制作的nvl手机制作方法,在实际测试下来发现了以下问题: 1.无法保存对话(例如A说aaa,你退出这个界面再进来, ...
    3279 LHawa1145 发表于 2026-1-21 教程
  • 第八回:大雜煮與黑暗鍋!
    《雪凡與好朋友們的 Ren'Py 遊戲引擎初學心得提示》 第八回:大雜煮與黑暗鍋! 歡迎各位再次蒞臨我們的節目,大家好,我是…… 「嗨哈,大家好!鍋子放在哪裡啊?」 「姊……姊姊!還沒輪妳……啊不好!……」 「大、那個、嘿,大家好哇!……我是小諾,很高興能認識各位……」 「哈哈哈!諾諾笑得好僵!開心點嘛,難 ...
    +67
    210691 BuErShen 发表于 2019-2-18 转载
  • 新人帖 FixWindow:手动调整窗口大小时,自动修正窗口比例
    RenPy默认可以随意调整窗口大小,但是在非默认长宽比下,会有黑边,看起来不太美观。 下面这段会持续检查窗口尺寸变化,自动计算并调整缩放比例。达到在玩家手动调整窗口大小时,维持原始长宽比的效果。 算是一个...取巧的办法? 将下面这段放在script.rpy来测试效果: 下面是一些判断的解释: “if dw < 10 and dh < 10 ...
    0306 Aoi 发表于 2025-12-30 原创
  • renpy圆形和胶囊型按钮设计
    首先准备一组圆形白色贴图 实现很简单,就是用Frame()组件拉伸frame左右,按钮的高度要和贴图高度大小一致,可以用Transform()缩放一致,按钮颜色用matrixcolor实现 效果
    0201 天使的遗族 发表于 2026-1-15 教程
  • 一个Renpy安卓游戏调用手机相册权限的方案
    前言: 1.此方法由"我"单独提出,实现,测试 2.本方案在Ren'py-8.3.7能够实现效果,如果使用,请注意引擎版本 3.涉及到修改引擎的代码,所以请在事前把引擎目录下的rapt相关文件备份 3.学习操作门槛:需要一定的java小基础以及了解Android应用的相关特性 (包括但不限于一些基础的apk知识,apk的文件结构以及其rapt各个文件 ...
    0471 blurred 发表于 2026-1-10 教程
  • 手游必备!自动平移滑动 banner或按钮教程
    效果看B站https://www.bilibili.com/video/BV1kFqWBcEoX/
    0324 天使的遗族 发表于 2025-12-18 原创
  • 一个在Ren'py中调用手机通知和(小米特有)卸载弹窗方案
    前言: 1.此方法由"我"提出,实现,测试 2.本方案在Ren'py-8.3.7能够实现效果,如果使用,请注意引擎版本 3.涉及到修改引擎的代码,所以请在事前把引擎目录下的rapt相关文件备份 4.使用了插件可以标注"浅唱"不标也没关系 本贴参考: 一个Renpy安卓打包游戏通过安卓平台审核方案 - 经验教程 - RenPy中文空间 一个Renpy游戏 ...
    0458 blurred 发表于 2025-12-12 教程
  • renpy8.2+使用传统单色emoji教程
    renpy8.2引入emoji 15.1,虽说在对话框里显示效果提升,但是给使用emoji符号作为GUI的开发者带来了困扰,几乎所有原来的emoji都带上了颜色 因此我们注册一个自定义tag,让emoji保持白色 然后 就都是白色的了
    0390 天使的遗族 发表于 2025-11-29 经验
  • Screen 组件 Debugger 工具
    Bilibili 视频: https://www.bilibili.com/video/BV1WvkXBtEkj Github 地址: https://github.com/Koji-Huang/KojiRenpyBox/tree/main/CDD/render_debugger 在这个轮子里--- 你可以直接查看界面上所有可视化组件在屏幕中渲染的 坐标\大小 与 上下级关系 交互: 默认 ~ 键打开界面 打开界面后: ~ 键 打开\隐藏 Debugger ...
    1435 Koji 发表于 2025-11-9 软件/工具
  • renpy里的俄罗斯方块!
    20260212更新:函数rotate_shape那里少写了一个索引会产生bug,目前已经修复 前两天上课的时候突然产生了在renpy里塞俄罗斯方块的想法,而且找到了一个特别简单的方式,在群里问了一下好像之前没有人做这个,于是我花了两个小时的时间写了一个,这里放上代码 注意这个是纯Python代码 [mw_shl_code=python,true] """renpy ...
    5860 Aaron栩生阿龙 发表于 2025-10-12 教程
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