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[已解决] 如何做出一个弹窗界面

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发表于 2023-6-7 16:48:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 TypeMooner 于 2023-6-7 17:58 编辑

我想在游戏的死亡结局末尾做一个弹窗,提示玩家是否选择进入攻略提示,不选择就直接返回主菜单,选择就进入提示界面,有什么比较好的办法吗
 楼主| 发表于 2023-6-7 18:16:43 | 显示全部楼层
窗口本质还是可以用screen定制,本人自己想了下做的一个简单的demo,有不足还望大佬补充纠正
[RenPy] 纯文本查看 复制代码
screen death_popup():
    # 定义弹窗的外观和行为
    modal True
    frame:
        xalign 0.5
        yalign 0.5
        vbox:
            label "要进入提示环节吗"  # 标题
            hbox:
                spacing 10
                xalign 0.5
                textbutton "是":
                    action [Jump("提示界面")]  # 点击“是”跳转到提示界面
                textbutton "否":
                    action [Jump("stop music"),ShowMenu("main_menu")] # 点击“否”返回主菜单界面

上述就是窗口的代码,在死亡结局显示后加上
pause 2.0
call screen screen death_popup 即可调用该窗口
其中stop music标签里就写了一句stop music(不然回了主菜单播放的还是游戏音乐而不是主菜单音乐)
“提示界面”标签里写 call screen Remind然后自己再定义一个screen Remind()就行了
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发表于 2023-6-16 17:47:46 | 显示全部楼层
可以看看自带的写法

[RenPy] 纯文本查看 复制代码
screen confirm(message, yes_action, no_action):

    ## 显示此界面时,确保其他界面无法输入。
    modal True

    zorder 200

    style_prefix "confirm"

    add "gui/overlay/confirm.png"

    frame:

        vbox:
            xalign .5
            yalign .5
            spacing 45

            label _(message):
                style "confirm_prompt"
                xalign 0.5

            hbox:
                xalign 0.5
                spacing 150

                textbutton _("确定") action yes_action
                textbutton _("取消") action no_action

    ## 右键点击退出并答复 no(取消)。
    key "game_menu" action no_action
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 楼主| 发表于 2023-6-16 21:48:53 | 显示全部楼层
ZYKsslm 发表于 2023-6-16 17:47
可以看看自带的写法

谢谢提醒,在screen.rpy已找到,受教了(在文档里没找到才索性自己写了一个。。)
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