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[原创] 基于Composite函数的游戏体积大小缩减方式

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发表于 2024-2-8 13:54:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 孤独爱上了夜晚 于 2024-2-29 21:30 编辑

今天给大家分享一个经过我多次优化后的立绘文件缩小方式。

首先,对于立绘文件的命名和裁剪是有一定要求的,下面是一个示例:

屏幕截图 2024-02-08 133929.png


这样一个有着17个表情差分的人物,文件总大小只有915k(分辨率1000*1500)

下面是代码:

[RenPy] 纯文本查看 复制代码
init python:

    role_dict = {"lin":44, "baiz":17}       # 立绘图片名称:立绘数量

    for i in role_dict.keys():

        renpy.image(f"{i} 1", f"images/role/{i}/{i}_1.png")       # 立绘文件路径,一个角色一个文件夹

        for j in range(2, role_dict[i] + 1):

            x = Composite((1000,1500),      # 立绘的分辨率
                (0,0), f"images/role/{i}/{i}_1.png",
                (0,0), f"images/role/{i}/{i}_{j}.png")      # 这里也要改
                    
            renpy.image(f"{i} {j}", x)


这样,只需要在角色字典(role_dict)里面填写立绘文件名前缀和立绘文件的数量,就可以全部定义完毕啦!
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