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本帖最后由 BuErShen 于 2018-5-12 08:31 编辑
Color类(翻译:被诅咒的章鱼)
Ren’Py 有一个 Color类,可以用于各色彩空间之间的转换,或者进行各种调色操作。Color对象不能改变,可以用在任何色彩元组出现的地方。
色彩元组处于下列三种色彩空间之一:
- RGB - 红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)
- HLS - 色相(Hue)、亮度(Lightness)、饱和度(Saturation)
- HSV - 色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明度(Value)
下面的例子中,不同的色彩空间的计算方式,表示了同一种亮绿色:
[RenPy] 纯文本查看 复制代码 # 标准Ren'Py色彩。
Color("#0f0")
Color("#00ff00")
Color((0, 255, 0, 255))
# 从其他色彩空间转换
Color(hls=(.333, 0.5, 1.0))
Color(hsv=(.333, 1.0, 1.0))
# 将红色通过某个方法转为绿色,并返回一个新的色彩。
Color("#f00").rotate_hue(.333)
class Color(color=None, hls=None, hsv=None, rgb=None, alpha=1.0)
Color类用于表现和操作色彩以及各个色彩空间之间转换。它也使用一个 alpha值表现透明度。
创建一个Color对象时,至少需要提供一个 color 、 hls 、 hsv 或 rgb 入参。(如果每一项入参都是 None,那么返回 None。)
color
Ren’Py能理解的标准格式色彩之一。标准格式色彩包括:
- 一个Color对象。
- 一个(r, g, b)或(r, g, b, a)元组,每一项数值都位于0到255的闭区间。
- 十六进制色彩字符串,格式为”#rgb”、”#rgba”、”#rrggbb”或”#rrggbbaa”。
hls
HLS色彩空间的某个色彩。这是一个三元元组,每个元素的值位于0.0到1.0的闭区间。
hsv
HSV色彩空间的某个色彩。这是一个三元元组,每个元素的值位于 0.0 到 1.0 的闭区间。
rgb
RGB色彩空间的某个色彩。这是一个三元元组,每个元素的值位于 0.0 到 1.0 的闭区间。
如果提供的色彩不包含alpha值,就需要使用 alpha 。 alpha 的值必须位于 0.0 到 1.0 的闭区间。
Color对象可以当作一个4元元组使用,各个元素分别为红、绿、蓝和 alpha。被当作元组使用时,元组内每个元素的值位于0到255的闭区间。
Color对象支持+、-和*操作符,分别表示加法、减法和乘法。 有时候对色彩的这些操作会导致色彩中某个元素的值超过支持的范围。 这样的色彩不能被直接传给 Ren’Py的其他部分。 (可以调用 normalize 方法将元素值限制在合适的范围内,并返回一个新的色彩。)
hls()
将色彩以 HLS色彩空间三元元组形式返回。每个元素的值位于 0.0 到 1.0 的闭区间。
hsv()
将色彩以 HSV色彩空间三元元组形式返回。每个元素的值位于 0.0 到 1.0 的闭区间。
rgb()
将色彩以 RGB色彩空间三元元组形式返回。每个元素的值位于 0.0 到 1.0 的闭区间。
alpha()
将色彩的alpha(透明度)值返回。alpha的值位于0.0到1.0的闭区间,0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明。
hexcode()
返回一个字符串,字符串为#rrggbbaa或#rrggbb格式的十六进制颜色代码。
Color对象有下列方法。由于 Color对象本身不能改变,这些方法会返回一个新的 Color对象。
interpolate(other, fraction)
该 Color对象和 RGB 色彩空间中的 other 间的插值(interpolate),将结果返回为一个新的 Color对象。如果 fraction 的值是0.0,结果为原Color对象;如果 fraction 的值是1.0,结果与 other 相同。
interpolate_hls(other, fraction)
该 Color 对象和 HLS 色彩空间中的 other 间的插值(interpolate),将结果返回为一个新的 Color对象。如果 fraction 的值是0.0,结果为原Color对象;如果 fraction 的值是1.0,结果与 other 相同。
other 可以是一个字符串、Color对象或 HLS元组。
interpolate_hsv(other, fraction)
该 Color对象和HLV色彩空间中的 other 间的插值(interpolate),将结果返回为一个新的 Color对象。如果 fraction 的值是0.0,结果为原Color对象;如果 fraction 的值是1.0,结果与 other 相同。
other 可以是一个字符串、Color对象或 HSV元组。
multiply_hls_saturation(saturation)
把该 Color对象的饱和度乘以 saturation ,将结果返回为一个新的 Color对象。在这 HLS色彩空间内完成。
multiply_hsv_saturation(saturation)
把该 Color对象的饱和度乘以 saturation ,将结果返回为一个新的 Color对象。在这 HSV色彩空间内完成。
multiply_value(value)
把该 Color对象的明度乘以 value ,将结果返回为一个新的Color对象。在这HSV色彩空间内完成。
normalize(self)
返回了这个 Color对象的归一化版本,所有色彩值都位于0到255的闭合区间。
opacity(opacity)
把该 Color对象的alpha值乘以 opacity ,将结果返回为一个新的 Color对象。
replace_hls_saturation(saturation)
把该 Color对象的饱和度替换为 saturation ,将结果返回为一个新的 Color对象。在这 HLS 色彩空间内完成。
replace_hsv_saturation(saturation)
把该 Color对象的饱和度替换为 saturation ,将结果返回为一个新的 Color对象。在这 HSV 色彩空间内完成。
replace_hue(hue)
把该 Color对象的色相替换为位于0.0到1.0闭区间内的 hue ,将结果返回为一个新的 Color对象。
replace_lightness(lightness)
把该 Color对象的亮度替换为 lightneww ,将结果返回为一个新的 Color对象。在这HLS色彩空间内完成。
replace_opacity(opacity)
把该Color对象的饱和度替换为 saturation ,将结果返回为一个新的Color对象。
replace_value(value)
把该 Color 对象的明度替换为 value ,将结果返回为一个新的 Color对象。在这 HSV 色彩空间内完成。
rotate_hue(rotation)
使用 rotation 调整该 Color 对象的色相,将结果返回为一个新的 Color对象。 rotation 是色相环旋转角度。色相环旋转一周360度。
shade(fraction)
将该 Color 对象与黑色混合,创建色彩的低调(shade)。 fraction 是新色彩相对原色彩的比值。如果 fraction 为1.0,色彩不发生变化;如果为0.0,返回黑色。
alpha值不会被这个方法改变。
tint(fraction)
将该 Color对象与白色混合,创建色彩的高调(tint)。fraction 是新色彩相对原色彩的比值。如果 fraction 为1.0,色彩不发生变化;如果为0.0,返回白色。
alpha 值不会被这个方法改变。
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