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本帖最后由 sad 于 2026-3-12 12:08 编辑
最近在做一个 Ren'Py 项目,写脚本的时候慢慢养成了一些小习惯,感觉对整理项目挺有帮助的,简单记录一下,也许对刚接触 Ren'Py 的人有点参考价值。 不一定是唯一写法,只是我自己用着比较顺手。
变量尽量用 default一开始我经常这样写变量: [RenPy] 纯文本查看 复制代码
$ affection = 0
后来发现很多时候用 default 更舒服一点: [RenPy] 纯文本查看 复制代码
default affection = 0
这样变量会自动进入存档系统,新游戏会初始化,但读档的时候不会被覆盖。 如果是那种基本不会变的配置,我一般会写成: [RenPy] 纯文本查看 复制代码
define game_title = "MyGame"
感觉代码也会清爽一点。
UI 尽量放在 screen 里有些 UI 如果直接写在 label 里,项目一大就会有点乱。 后来基本都写在 screen 里面,比如简单做个数值条: [RenPy] 纯文本查看 复制代码
screen affection_bar:
bar value affection range 100 xmaximum 300
需要的时候: [RenPy] 纯文本查看 复制代码
show screen affection_bar
这样剧情逻辑和 UI 会分开一些,看脚本的时候也比较清晰。
路径稍微整理一下会舒服很多项目刚开始的时候素材路径可能比较随意,但做着做着就容易乱。 我现在习惯简单写几个路径变量: [RenPy] 纯文本查看 复制代码
define bg_path = "images/bg/"
define char_path = "images/char/"
用的时候: [RenPy] 纯文本查看 复制代码
scene expression bg_path + "room.png"
这样如果以后素材目录改结构,改一处就行。
如果准备做安卓版本,最好早点测试这个其实是踩坑之后的经验。 有些东西在 PC 上跑得很好,但到了安卓可能会出现各种问题,比如: [RenPy] 纯文本查看 复制代码
字体
视频播放
Live2D
某些 Python 模块
所以如果项目以后打算出安卓包,我现在一般会比较早就试一次打包,省得最后阶段再改。
项目结构稍微分一下类这个其实没有固定要求,我自己现在大概是这种结构: [RenPy] 纯文本查看 复制代码
game/
├ script
├ screen
├ images
├ audio
└ system
主要是为了以后找文件方便一点。 这些只是我自己开发时的一些小习惯,如果有更好的写法也欢迎交流~ |