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image LYF_CH 1 = "LYF_CH/LYF_CH (1).png" image LYF_CH 2 = "LYF_CH/LYF_CH (2).png" image LYF_CH 3 = "LYF_CH/LYF_CH (3).png" image LYF_CH 4 = "LYF_CH/LYF_CH (4).png" image LYF_CH 5 = "LYF_CH/LYF_CH (5).png" image LYF_CH 6 = "LYF_CH/LYF_CH (6).png" image LYF_CH i = "LYF_CH/LYF_CH (i).png" label LYF_CH(i): $rand_num1 = random.randint(1,n) if rand_num1 == 1: show LYF_CH 1 at left elif rand_num1 == 2: show LYF_CH 2 at left elif rand_num1 == 3: show LYF_CH 3 at left
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$id = renpy.random.randint(1, 5) $image_name = "image_name " + str(id) show expression image_name
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jiangjie1981 发表于 2019-6-17 09:37 感谢楼主的代码,亲测好用。 请问为何不能用:show LYF_CH [rand_num1] 这样的语句? ...
image LYF_CH 1 = "LYF_CH/LYF_CH (1).png" image LYF_CH 2 = "LYF_CH/LYF_CH (2).png" image LYF_CH 3 = "LYF_CH/LYF_CH (3).png" image LYF_CH 4 = "LYF_CH/LYF_CH (4).png" image LYF_CH 5 = "LYF_CH/LYF_CH (5).png" define rand_num1 = "1" screen TU(): add "LYF_CH [rand_num1]" # 游戏在此开始。 label start: $ rand_num1 = renpy.random.randint(1, 5) call screen TU # 此处为游戏结尾。 return
BuErShen 发表于 2019-6-13 00:05 看脚本:[mw_shl_code=renpy,true]image LYF_CH 1 = "LYF_CH/LYF_CH (1).png" image LYF_CH 2 = "LYF_CH/LY ...
广岛秋泽 发表于 2019-8-25 12:10 那个……想追加问一下能循环随机显示图片吗_(:3」∠)_就是一直循环随机显示背景图片,做成电子感的那种效果 ...
龙氏 发表于 2019-8-26 13:01 参考上面版主脚本,在screen里,用add添加图片: add "LYF_CH [rand_num1]" 用timer定时action执行SetVa ...
jiangjie1981 发表于 2019-8-26 15:45 龙哥能来一段样例代码么?
# 定义三张图片。 image aaa1 : "#330099" image aaa2 : "#ffff33" image aaa3 : "#ff0000" # 变量默认值。 define ccc = 1 # screen TU(): add "aaa[ccc]" # 循环执行,时间间隔自行把握。 timer 0.5 repeat True action SetScreenVariable("ccc",renpy.random.randint(1, 3)) # 游戏在此开始。 label start: call screen TU # 此处为游戏结尾,此处为游戏结尾。 return
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