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[原创] RenPy中的打地鼠

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发表于 2019-10-8 21:08:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 立笔犊 于 2019-10-8 21:11 编辑

如题,之前尝试过在RenPy中写一个打地鼠,不过一直没有成功。系统地学习了一下Python和面向对象的知识后再来改程序,最终做了出来这个打地鼠。

注意一下RenPy中有以下问题:
1、有很多种声明变量的方式,并且变量所在存储区十分奇怪,进行高级操作时有时会有找不到声明的变量的情况。
2、不是继承自Action类的action不可带参,否则会引发奇怪的bug。
之前这两个问题一直解决不了,所以一直失败。

现在的解决方法:
完全面向对象,全部写成类。
数据全放对象中从而避免RenPy名称空间混乱的问题。
方法全部使用类的数据从而避免RenPy非继承的动作函数不可带参的问题,

两个类:
Room类:定义了打地鼠中一个格子的基础状态、行为、变化。
MyGame类:统筹了4×4个格子的变化。

下面是效果视频和资源图,把图放到image文件夹下,再把代码贴在script.rpy等文件里即可(注意一下start标签不可重复):
游戏演示.zip (454.04 KB, 下载次数: 1)

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