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[已解决] 如何实现Live2D播放一个动画后,自动播放适合循环动画。

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发表于 2021-1-24 20:26:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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实现播放一个Live2D动画后,自动播放适合循环待机动画。一个人物角色Live2D模型动画,往往有好几个模型动画,
比如:角色伸个懒腰或做个加油手势后,自动播放那个待机模型动画(站立在哪,看到轻微呼吸,偶尔眨下眼那种):

刚研究,不知是不是:nonexclusive
不知道如何写法(用法)......

下面是提供素材,供演示测试:
xuefeng.zip (1.97 MB, 下载次数: 22)
lingbo.zip (1.24 MB, 下载次数: 20)
脚本:
[RenPy] 纯文本查看 复制代码
# 游戏的脚本可置于此文件中。
define config.gl2 = True

image xuefeng = Live2D("images/Live2D/xuefeng", loop=True,zoom= 0.5)

image lingbo = Live2D("images/Live2D/lingbo", loop=True ,zoom= 0.5)

# 游戏在此开始。
label start:

    show xuefeng touch_special at center
    "角色1"

    show xuefeng wedding at left
    "适合待机"

    show lingbo touch_special at center
    "显示角色2"

    show lingbo wedding at right
    "全部待机动画!"

    # 此处为游戏结尾。
    return






 楼主| 发表于 2021-2-11 13:21:56 | 显示全部楼层
发现先前提问有点乱......
主要问的是:Live2D的同一个角色,一次性动画循环动画衔接问题。

发现,同一个角色,要么全一次性,要么全循环,难道一个角色定义两个两次?
关键,一次性播放完,怎么判断(时间刚好播放完)并过渡到循环动画上呢?


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发表于 2021-2-11 17:48:12 | 显示全部楼层
兄啊 你想多了 这个Live2D是可以直接show一个动作列表进去的
如果seamless=True 那么列表之间的动作会无缝切换 否则会中间穿插静止画面
如果loop=True 那么播放到列表最后一个动作就会对其进行循环 否则播完静止
我改了一下你的代码 你可以试试效果
[RenPy] 纯文本查看 复制代码
# 游戏的脚本可置于此文件中。
define config.gl2 = True
 
image xuefeng = Live2D("images/Live2D/xuefeng", loop=True,zoom= 0.5)
 
image lingbo = Live2D("images/Live2D/lingbo", loop=True ,zoom= 0.5)
 
# 游戏在此开始。


label start:
 
    show xuefeng touch_special wedding at center
    "角色1"

    show xuefeng wedding touch_special at left
    "适合待机"
 
    show lingbo touch_special at center
    "显示角色2"
 
    show lingbo wedding at right
    "全部待机动画!"
 
    # 此处为游戏结尾。
    return

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 楼主| 发表于 2021-2-12 14:07:45 | 显示全部楼层
u1timate 发表于 2021-2-11 17:48
兄啊 你想多了 这个Live2D是可以直接show一个动作列表进去的
如果seamless=True 那么列表之间的动作会无缝 ...

明白了,感谢。
惯性思维了,以为show只能show一个。
原来可以show两个,如果loop=True,最后一个是循环。

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发表于 2021-2-19 15:27:07 来自手机 | 显示全部楼层
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