如何声明新的音频通道并调用
我在教程里看到可以声明第二个音频通道,就是没有写是怎么在前面声明的
请问,如何按下一个键使图片移动一段距离?
请问,如何按下一个键使图片移动一段距离。比如一张球的图片,我按下“a”,这个球就向左移动100个像素。
如何将伴奏转换为人声版
需要使用两个音频,一个伴奏一个带人声版,就是先播放伴奏,到了特定语句将伴奏切换成同等位置的人声版,思路是两个同时播放,人声版音量调成0,到了语句停止伴奏把人声版音量调高,但是不知道怎么实现。。。。。
list[]里面可以用什么?
问题出在第三行:$ LEVEL_name= LEVEL_list[["LEVEL"]]
请问$ LEVEL_name= LEVEL_list[]里应该写什么?谢谢各位指教!
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脚本出错,条件语句还是frame的问题
条件语句还是frame的问题啊
救命啊,为什么dissolve(时间)突然用不了了!
事情是这样的,下载了某个英文版的gui后,我创建了一个新工程接着把gui文件复制替换了进去。
看了看,ui没有出错。
结果想先写一个开头logo的时候。
label splashscreen:
scene black
show mowenb
with dissolve
hide mowen
with dissolve(2.5)
play sound ac
return
就报错了
不光是这样,其 ...
存档截图图形问题
我按照文档将 gui/button/slot_idle_background.png 未获取焦点存档槽位的背景图片。gui/button/slot_hover_background.png获取到焦点存档槽位的背景图片。
更换为圆形后,存档截图却是方形的。使其一致应该改哪里?
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想做快捷菜单的伸缩,但不知道为什么出现了两个重叠
打算给游戏加一个鼠标放到底部才弹出快捷菜单的功能。
但是做出来之后却发现的确有一个快捷菜单能弹出来了,可原来的快捷菜单却还在老地方,结果两个快捷菜单直接就重叠了。
transform quick_menu_buttons_transform:
yoffset 40
on show:
linear 0.5 yoffset 0
on hide:
linear 0.5 yoffset 4 ...
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大佬们,如何实现图片摁钮的淡入淡出
RT,这是个地图选项,我想在鼠标移动到图标上时显示一张该场景的预览图,如何实现淡入淡出呢?
screen ep01_ditu():##ep01大地图
imagemap:
ground "images/bg/ui/map-di.png"
hotspot (758, 335, 119, 47) action Jump("ex1")
imagebutton:##酒店
idle "images/bg/ui/map-1-a.png"
...
如何将已经移植成APK的renpy游戏,重新打包回PC
如题,我下载的游戏是安卓封装,但是我准备把他搬到电脑上来玩(原资源的PC版我找不着了),直接拆包只有一对renpy专用文件,没有.exe文件,gui其他的都是完整的,有没有哪位大佬知道怎么搬啊?
有没有让对话框文本有换页符吗?就是能让多出来的文字.....
思路是这样的,我准备了四段文字(较长),赋入了一个数组当中,然后通过一个随机数来随机显示其中一段文字。但是由于文字较长,对话框输出的文字只有实际的一半左右,我可以通过设置或者在文字插入什么符号之类的办法来让对话框的内容自动换页吗?
...
怎么改变按钮位置
怎么改变这种按钮的位置
如何在游戏中隐藏最底下的“快速(quick_menu)”屏幕
quick_menu
如何返回一个音频名字?
这是我的代码(空间内找的)我想添加一个显示正在播放音乐名字的功能,我在文档内找到了
renpy.music.get_playing(channel='music') 若入参channel上有音频正在播放,返回文件名。否则返回None。
当我运行程序时,音乐开始播放,返回值显示None,它没有返回名字。
我将代码添加到63行与106行。
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如何放大画面并插入音频
如程序所示,想实现将图片放大并插入音频
安卓打包完成安装不了
安卓打包完成安装失败, 提升"该安装包未包含任何证书"哪位大佬指教一下, 感激不尽!!!
如何从第几秒开始播放bgm
想做个计时器,先播放伴奏同时开始计时,到执行语句的时候切换到人声版本,从音乐的第[t]秒开始
如何在screen中使用自定义的函数?
依样画葫芦模仿了一个帖子中的自定义人物,现在显示action里不支持我的Buffme,那我怎么样才能实现在screen界面里通过点击"上BUFF"这个按钮来完成Buffme这个函数的运行呢?
action后面的括号里该写什么才能运行这个Buffme呢?????
...
如何在自定义的screen里使用滚动条?
代码如上,想做一个背包栏,但担心东西未来太多...故想用一个滚动条..
如何实现按钮点击一次 bar就增长一定数值
default counter = 0
screen vbars_example():
frame:
xalign 0.872 ypos 150
ysize 160
xsize 15
vbox:
spacing counter
screen map_1():
vbox:
pos (0.8,0.46)
imagebutton:
idle "present.png"
action SetVariable(" ...