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BuErShenRen'Py是什么?(来源:官网与维基百科)
Ren'Py视觉小说引擎 是一款开放源代码的自由软件引擎,用来创作通过电脑叙述故事的视觉小说。Ren'Py之名是Ren'ai与Python两词混合而成。Ren'ai为日文,意指“恋爱”,而Python是Ren'Py所使用的语言环境。和其他流行的视觉小说引擎(例如NScripter)不同,Ren'Py是在英语文化圈中开发,所以较受英语用户的青睐。至2013年8月,官方网站已登记超过500个使用Ren'Py的游戏。 开发者:PyTom
BuErShen“Ren'Py引擎从入门到放弃”系列教程
“Ren'Py引擎从入门到放弃”系列教程 —— 作者:@被诅咒的章鱼 原文章在逼乎网址:https://www.zhihu.com/people/bei-zu-zhou-de-zhang-yu/posts Ren'Py引擎从入门到放弃(1) —— 只要下载成功就是胜利
立笔犊原创的RenPy语句停顿自动生成器
之前用RenPy时想做语句停顿,经过手动添加、定义缩减添加、替换添加等等尝试后,觉得不管怎么搞都比较麻烦,但是因为存在较大模式化的处理过程,可以尝试做一个软件批量处理。又因为朋友在开发的一个游戏,想帮他一点忙,所以用C++和Qt开发了一个小程序,附带源码。 因为等级不够不能直接传程序,所以只能放百度云了,如果挂了我会在1楼评论区补档。 https://pan.baidu.com/s/1EJ-kh24q9V
BuErShenRen'Py入门教程《雪凡与好朋友们的 Ren
第一回:Ren'Py 是什麼? 第二回:基本觀念與前置作業! 第三回:電子小說快速上手! 第四回:設定、設定以及更多設定! 第五回:所以說語言是人類文明的瑰寶 第六回:Displayable 與動畫轉置語言
myseebbs源码分享游戏中手机信息_聊天信息效果
在官网意外发现有中文文档了,找来这里,有中文交流平台很棒,有问题可以互相帮忙了 发布个自己写的游戏中实现短信息,聊天信息显示的效果。这个效果在其它工具软件上很常见(橙光等) 源码提供,自由下载,祝论坛会越来越好! 链接: https://pan.baidu.com/s/1s2IB6gMNoJvODXkWAlL3vA 提取码: 3gj7
BuErShen拖放组件(drag drop)“派侦探到那个城市”示例加强版
起因是这帖子【推理游戏demo】罗曼圣诞探案集 说要写个“拖放组件”教程的 后来看到拖放组件(drag drop)文档的最后一个示例是”派侦探到那个城市“... ...改改,做个加强版示例,当教程吧 原示例地址:https://www.renpy.cn/doc/drag_drop.html#drag-drop-examples 直接看脚本注释,很容易理解的,准备一张背景图(也可以不需要),2个城市和2个侦探的小图(头像?
Frederisk防止游戲多開的一個簡明方案
或許你在調試的時候已經發現了Ren'Py編寫的游戲是可以同時運行多個的,甚至連Ren'Py引擎自身也是可以并發多個來運行的,效果如圖。 當然這在一般情況之下不會有什麽大問題,但是較爲專業的使用者就會瞭解到這樣很容易誘發檔案重寫入甚至是綫程爭用問題,例如兩個視窗同時選擇保存到同一個檔案位置,或者阻塞同一個綫程資源,這樣不僅會降低游戲體驗更爲嚴重的是會造成游戲不夠問題甚至發
BuErShen用Ren'Py引擎,在游戏里实现下雪效果。
要用renpy实现下雪效果,需用 SnowBlossom() 函数实现。此函数在 Sprites (粒子系统)
BuErShen“Ren'Py引擎从入门到放弃”系列教程
“Ren'Py引擎从入门到放弃”系列教程 —— 作者:@被诅咒的章鱼 原文章在逼乎网址:https://www.zhihu.com/people/bei-zu-zhou-de-zhang-yu/posts [*]Ren'Py引擎从入门到放弃(1) —— 只要下载成功就是胜利 [*]Ren'Py引擎从入门到放弃(2) —— 成功创建第一个工程 [*]Ren'Py引擎从入门到放弃(支线1) —— 自定义开场画面 [*]Ren'Py引擎从入门到放弃(3) —— 成功定义一个角色 [*]Ren'
丛雨实现已读文本变色、滚轮打开历史记录效果
对于较长的多路线GAL,已读文本变色是很有帮助的小功能。 以及在screen say中加入key "mousedown_4" action ShowMenu('history')可以实现滚轮上滑打开历史记录(需要关闭rollback) 替换方法:在 screens.rpy 内替换screen say 替换代码如下:[mw_shl_code=renpy,true]screen say(who, what): style_prefix "say" window: id "window" if who is not None:
BuErShenSublime Text 3.0编辑器及其Ren'Py语法
Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,功能强大,不崩坏(崩溃)。 Sublime Text 3.0 (Build 3143)官方下载:https://www.sublimetext.com/3 Sublime Text 3.0 (Build 3143)汉化包/多语言包插件下载
丛雨在Renpy中实现历史记录跳跃效果
在许多Galgame中都有在历史记录点击历史对话跳跃的效果,让游玩者有更多操作自由。 通过修改screen history,可以实现此类效果。 [mw_shl_code=renpy,true] ## 将screen history中 window 内容替换为以下代码 window: ## This lays things out properly if history_height is None. has fixed: yfit True if h.w
pemelaaascreen的背景音乐和button音效
适用范围:hover音效巨长,并且各种往里塞音频所以需要新建channel ps,如果hover音效很短根本不用这么麻烦,在button的style里加上 active_sound "文件路径" hover_sound "文件路径"就OK 效果描述: main_menu和game_menu出现时有欢快的“打快板bgm”,并且循环 鼠标悬停button时关闭bgm,发出“叭叭叭叭”冒泡泡声音(这个音频挺长就没让它循环,毕竟没人会hover个没完没了) unhover
BuErShenRen'Py引擎从入门到放弃(支线5)——在w
Ren'Py引擎从入门到放弃(支线5)——在web页面运行Ren'Py 世上无难事,只要肯放弃。 支线系列是独立于基础之外的内容,会引用一些外部平台大佬的内容,感觉有困难的同学可以暂时不(fang)看(qi)。 本篇内容讲解Beuc于2019年2月3日,在GitHub上新建的RenPyWeb项目。作用是在浏览器的Html5页面中运行Ren'Py工程。开发环境当前仅限Linux。搭建开发环境的过程中可能会遇到困难和挫折。请善用
pikefreeman针对unrpa无法解包等等问题的解决方案
之前看了版主的rpa解包教程,我自己试了下,发现遇到了ModuleNotFound错误,也就是找不到模块,查看下载的unrpa文件目录发现作者的模块放置确实有问题,看大家的评论中也有各种各样的错误,这里推荐另外一种方法。 由于unrpa这个库使用python3编写,所以大家要先安装好python3,如果之前装了py2也没关系,只要用py -3 -m 就能用py3解包了。 然后在windows终端中输入 [mw_shl_code=renpy,tr
BuErShenRen'Py引擎从入门到放弃(支线4·续)—-
Ren'Py引擎从入门到放弃(支线4·续)——假装3D的模拟摄像机和图层 世上无难事,只要肯放弃。 支线系列是独立于基础之外的内容,会引用一些外部平台大佬的内容,感觉有困难的同学可以暂时不(fang)看(qi)。 本篇内容继续讲解模拟摄像机和3D图层。请善用官方文档的搜索功能,能解决大部分疑问。 第一个问题:按shift+P进入的设置菜单有哪些功能? 答:菜单的默认选项本质都是文本按钮,
BuErShenRen'Py引擎从入门到放弃(支线4)——假
Ren'Py引擎从入门到放弃(支线4)——假装3D的模拟摄像机和图层 世上无难事,只要肯放弃。 支线系列是独立于基础之外的内容,会引用一些外部平台大佬的内容,感觉有困难的同学可以暂时不(fang)看(qi)。 本篇内容将讲解模拟摄像机和 3D图层。请善用官方文档的搜索功能,能解决大部分疑问。 先放原链接:3D camera motion, Action Editor, Transform and Image Viewer - lemmasoft.renai.u
BuErShenRen'Py引擎从入门到放弃(11)——如果有
Ren'Py引擎从入门到放弃(11)——如果有各种声音更好 世上无难事,只要肯放弃。 这是入门介绍的第十一篇,主要内容是各种音频相关。(原本准备写支线,发现内容有点多,拖延到五一) 音频制作是个单独的领域,我当然……是不懂的…… 好在网上也有不少开放的免费音频资源网站,我们只需要找自己需要的下载用就好。好像前两年BBC都开放了大部分音源库,简直良心。 第一个问题:什么是音
多个图片合成的图像的整体拖拽怎么实现
怎么实现把几个图片合并成一个可视主件,然后把他们一起放在 drag对象中实现整体拖拽
如何大量生成随机NPC?
想要做一个高自由度养成游戏(类似太吾绘卷or皇帝成长计划之类的,不过格局
这样的语句如何翻译?
$ tip_Steve = "Go home after school" 请教大神们,游戏文本里有上面这样的句子,我
如何实现变量为随机数?
实现变量等于随机数,如:变量数值取10-100间任意一位数。
【小白求助】关于选择的问题
怎么样可以做到当你选择了一次选项对话完后跳回选择区 改变第二次选择对话内容
小白求问,解不了包,好像是unrpa版本不对
PS C:%users39348> D:pythonpython.exe D:%unrpa-master%unrpa -p d:game1 d:Girlgamearchive.rpa unrpa: extracting files. unrpa: error: This archive doesn't have a header we recognise, if you know the version of the archive you can try using -f to extract it without the header. 好像是版本不对,求大神解答
SetVariable不支持命名空间?
如题 做了个测试代码: [mw_shl_code=renpy,true]init python in va: bian = 0 screen text1 : text "[va.bian]" imagebutton: ## 按钮1号 pos (300,630) idle "1.png" # 在非获焦状态下使用的图像。 hovered SetVariable("va.bian",2) ## 当按钮获焦时执行的操作。 action NullAction() ## 什么也不做。这个操
关于打包不兼容安卓4.2.2的问题
成功打包成APK了,在5.0的电脑端模拟器和4.4.2平板上都成功运行了 但在我的4.2.2的电纸书上失败了,只要一打开安装包安装就会立刻提示“解析程序包时出现问题” 求助......Orz......有没有什么办法让它安装在4.2.2上...... 是SDK的版本问题吗?我试过拿android-19,android-17直接替换原本的android-28 不过好像都不行,还是提示“解析程序包时出现问题”[/backcolor] 话说,之前就发
如何随机jump到第i个label?
请教论坛大神:假设有n多段文字,n个label, 如果要随机jump到第i段文字,有没有简练的代码? ################################# [mw_shl_code=renpy,true]label random_jump_novel: $rand_num1 = renpy.random.randint(1,999) if rand_num1 ==1: jump novel_001 elif rand_num1 ==2: jump novel_001 elif rand_num1 ==3: jump novel_001 #elif rand_num1 ==999: # j
请教大佬们持续化数据
我在screen里面写了 if persistent.end: textbutton _("额外内容") action ShowMenu("hualang") else: textbutton _("???") action ShowMenu("nonoe") 然后在script文件里面写了 define persistent.end = False label start: "hello world!" $ persistent.end == True return 可最终效果是持续化数据没有生效,求解。
为什么播放视频黑屏,什么效果都没有
按照https://www.renpy.cn/doc/movie.html?highlight=movie中的方法 下了几个视频,没一个能放的
tooltip只能用于button吗?
文档里面说的好像是可视组件都能用,但是普通的文本组件完全无效,换成textbutton,还有带上一个nullaction才能触发 例如: …… textbutton"scorelv:[npc.scorelv]": #这里显示的是分数等级,ABCDF之类的 action NullAction tooltip "score:" +str(npc.score)#鼠标移过去以后显示具体的分数# …… $ tooltip = GetTooltip() if to
如何播放视频时不被鼠标左键点击打断
没一次播放视频会被点击而跳过,有什么方法使视频不被跳过
unrpyc解码没反应
按照网站里的方法,可以正常解包。 但是解包后把rpyc文件拖放到 unrpyc文件夹 unrpyc.py上,没有一点反应。 什么问题呢 ? python我下载的是最新版,unrpa和unrpyc都是用的网站解包教程里发的。
当鼠标悬停在按钮上时,如何同时弹出提示框
求助各位前辈,如何实现以下效果: 当鼠标悬停在某个“按钮”上时,如何同时弹出一个“提示框”??? 例如:鼠标“悬停”在某个城市图标按钮时,侧面弹出一个方框简介:城主是刘备、人口50万。 “按钮”可以是图片或文字,“提示框”可以是图片和/或文字。
怎么让图片自适应当前窗口
想显示个背景图,因为尺寸不同显示不全 所以怎么让图片自适应窗口,或者让窗口自适应图片,有没有大佬解答下
想问一下,对话文件,一般都存储在哪个位置
想问一下,对话,一般都存储在哪个位置的文件?
請問如何於屏幕內圖片增加按鈕
各位大大,先道個歉,因為小弟新手學renpy可能有一些問題在“Ren’Py的参考文档”內有解答,但因為未能看懂所以直接發問,如能解答! 問題一:如何制作於螢幕背景內的按鈕? 使用方法,像RPG的遊玩方式供人去選擇商店/推進據情 例子:蘭斯1重制版 問題二:想問如何儲存玩家資料? 小弟學習過只很少量代碼的智識,只了解到少量有關variable, array 等的儲存方法,想問一下renpy各位大
如何将图片显示到对话框上面呢
类似于头像框的效果,但是图片会超出对话框并且覆盖掉重合的部分 除了教程里面改用头像的代码以外还有别的方法可以实现吗?比如修改对话框的显示优先度,除了背景以外的图片都放在更高的图层上面?
请问怎么在游戏里设置二周目的收集要素
有这样的几个问题 第1:怎么在主菜单里添加一个只有在通关一周目之后才会显示的选项/背景图等? 第2:怎么在某个界面里比如画廊模式里通过设置某个条件(比如浏览过这张CG)才能达成最后的真结局? 我试过在script里设置一个flag 但这个flag在主菜单界面似乎并不起作用
请问鼠标键盘事件只有通过外部库才能实现吗
比如以前在pygame里写过这样的: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.JOYBUTTONDOWN: ……………… 无非就是想实现一些键盘特定按键或是鼠标左右键按下去时的功能 但是renpy本身好像没有提供鼠标或键盘事件的功能或模块? 请问是真的没有还是鄙人方法错误了? 如果必须借助第3方库的话,推荐用什么实现呢?依然是pygame吗?
归档
renpy归档为rpa太容易被提取了,有其他方法吗

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