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BuErShenRen'Py是什么?(来源:官网与维基百科)
Ren'Py视觉小说引擎 是一款开放源代码的自由软件引擎,用来创作通过电脑叙述故事的视觉小说。Ren'Py之名是Ren'ai与Python两词混合而成。Ren'ai为日文,意指“恋爱”,而Python是Ren'Py所使用的语言环境。和其他流行的视觉小说引擎(例如NScripter)不同,Ren'Py是在英语文化圈中开发,所以较受英语用户的青睐。至2013年8月,官方网站已登记超过500个使用Ren'Py的游戏。 开发者:PyTom
阿咸【转】初学者向日历系统(python)
原作者:fluxus[/backcolor] 原文链接:https://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=51&t=27920&sid=01d0112886322e67157795b36e6f68ce 项目里需要一个日历系统,然后我就做了一个。[/backcolor] 我找了以前的教程看看有没有灵感,在 Screen 语句教程中找到启发,那里面已经有一个日历教程了,我这边也做了一个。 这边已经有很多日历教程了,不过我还是po上来,这个日历很小很简
法海叔叔UnRen,很方便的renpy解包工具
把unren.bat复制到renpy游戏根目录双击运行 1是解包游戏 2是反编译脚本文件 3是打开控制台 4是打开快速保存和快速读取 5是允许CTRL快速跳过未浏览过的文本 6打开文本回滚 9打开以上所有功能
BuErShen拖放组件(drag drop)“派侦探到那个城市”示例加强版
起因是这帖子【推理游戏demo】罗曼圣诞探案集 说要写个“拖放组件”教程的 后来看到拖放组件(drag drop)文档的最后一个示例是”派侦探到那个城市“... ...改改,做个加强版示例,当教程吧 原示例地址:https://www.renpy.cn/doc/drag_drop.html#drag-drop-examples 直接看脚本注释,很容易理解的,准备一张背景图(也可以不需要),2个城市和2个侦探的小图(头像?
myseebbs源码分享游戏中手机信息_聊天信息效果
在官网意外发现有中文文档了,找来这里,有中文交流平台很棒,有问题可以互相帮忙了 发布个自己写的游戏中实现短信息,聊天信息显示的效果。这个效果在其它工具软件上很常见(橙光等) 源码提供,自由下载,祝论坛会越来越好! 链接: https://pan.baidu.com/s/1s2IB6gMNoJvODXkWAlL3vA 提取码: 3gj7
丛雨实现已读文本变色、滚轮打开历史记录效果
对于较长的多路线GAL,已读文本变色是很有帮助的小功能。 以及在screen say中加入key "mousedown_4" action ShowMenu('history')可以实现滚轮上滑打开历史记录(需要关闭rollback) 替换方法:在 screens.rpy 内替换screen say 替换代码如下:[mw_shl_code=renpy,true]screen say(who, what): style_prefix "say" window: id "window" if who is not None:
Frederisk防止游戲多開的一個簡明方案
或許你在調試的時候已經發現了Ren'Py編寫的游戲是可以同時運行多個的,甚至連Ren'Py引擎自身也是可以并發多個來運行的,效果如圖。 當然這在一般情況之下不會有什麽大問題,但是較爲專業的使用者就會瞭解到這樣很容易誘發檔案重寫入甚至是綫程爭用問題,例如兩個視窗同時選擇保存到同一個檔案位置,或者阻塞同一個綫程資源,這樣不僅會降低游戲體驗更爲嚴重的是會造成游戲不夠問題甚至發
丛雨在Renpy中实现历史记录跳跃效果
在许多Galgame中都有在历史记录点击历史对话跳跃的效果,让游玩者有更多操作自由。 通过修改screen history,可以实现此类效果。 [mw_shl_code=renpy,true] ## 将screen history中 window 内容替换为以下代码 window: ## This lays things out properly if history_height is None. has fixed: yfit True if h.w
BuErShenRen'Py引擎从入门到放弃(支线6)——还在探索阶段的Live2D
Ren'Py引擎从入门到放弃(支线6)——还在探索阶段的Live2D 世上无难事,只要肯放弃。 支线系列是独立于基础之外的内容,会引用一些外部平台大佬的内容,感觉有困难的同学可以暂时不(fang)看(qi)。 本篇内容讲解 asfdfdfd于2018年8月,在GitHub上新建的 renpy-live2d 项目。作用是尝试在 Ren'Py中引入通用的 Live2D资源。请善用各种搜索引擎,尤其是墙外的,可以解决大部分疑问。若遇到疑
BuErShenRen'Py引擎从入门到放弃(支线5)——在web页面运行Ren'Py
Ren'Py引擎从入门到放弃(支线5)——在web页面运行Ren'Py 世上无难事,只要肯放弃。 支线系列是独立于基础之外的内容,会引用一些外部平台大佬的内容,感觉有困难的同学可以暂时不(fang)看(qi)。 本篇内容讲解Beuc于2019年2月3日,在GitHub上新建的RenPyWeb项目。作用是在浏览器的Html5页面中运行Ren'Py工程。开发环境当前仅限Linux。搭建开发环境的过程中可能会遇到困难和挫折。请善用
pikefreeman针对unrpa无法解包等等问题的解决方案
之前看了版主的rpa解包教程,我自己试了下,发现遇到了ModuleNotFound错误,也就是找不到模块,查看下载的unrpa文件目录发现作者的模块放置确实有问题,看大家的评论中也有各种各样的错误,这里推荐另外一种方法。 由于unrpa这个库使用python3编写,所以大家要先安装好python3,如果之前装了py2也没关系,只要用py -3 -m 就能用py3解包了。 然后在windows终端中输入 [mw_shl_code=renpy,tr
BuErShenRen'Py引擎从入门到放弃(支线4·续)—--假装3D的模拟摄像机和...
Ren'Py引擎从入门到放弃(支线4·续)——假装3D的模拟摄像机和图层 世上无难事,只要肯放弃。 支线系列是独立于基础之外的内容,会引用一些外部平台大佬的内容,感觉有困难的同学可以暂时不(fang)看(qi)。 本篇内容继续讲解模拟摄像机和3D图层。请善用官方文档的搜索功能,能解决大部分疑问。 第一个问题:按shift+P进入的设置菜单有哪些功能? 答:菜单的默认选项本质都是文本按钮,
BuErShenRen'Py引擎从入门到放弃(支线4)——假装3D的模拟摄像机和图层
Ren'Py引擎从入门到放弃(支线4)——假装3D的模拟摄像机和图层 世上无难事,只要肯放弃。 支线系列是独立于基础之外的内容,会引用一些外部平台大佬的内容,感觉有困难的同学可以暂时不(fang)看(qi)。 本篇内容将讲解模拟摄像机和 3D图层。请善用官方文档的搜索功能,能解决大部分疑问。 先放原链接:3D camera motion, Action Editor, Transform and Image Viewer - lemmasoft.renai.u
BuErShenRen'Py引擎从入门到放弃(11)——如果有各种声音更好
Ren'Py引擎从入门到放弃(11)——如果有各种声音更好 世上无难事,只要肯放弃。 这是入门介绍的第十一篇,主要内容是各种音频相关。(原本准备写支线,发现内容有点多,拖延到五一) 音频制作是个单独的领域,我当然……是不懂的…… 好在网上也有不少开放的免费音频资源网站,我们只需要找自己需要的下载用就好。好像前两年BBC都开放了大部分音源库,简直良心。 第一个问题:什么是音
BuErShenRen'Py引擎从入门到放弃(10)——8国语言同步开发
Ren'Py引擎从入门到放弃(10)——8国语言同步开发 世上无难事,只要肯放弃。 这是入门介绍的第十篇,主要内容是 Translation——多语言支持。 在Ren'Py中,总共有2个部分涉及多语言支持:对话内容和 Ren'Py开发环境。前者主要是个体力活,后者多是一些配置项。 第一个问题:8国语言是什么梗? 答:emmmmm……怎么回答呢……算了,不作死。 第二个问题:多语言支持(traslation)是个什
BuErShenRen'Py引擎从入门到放弃(9)——用转场显得稍微专业一点
Ren'Py引擎从入门到放弃(9)——用转场显得稍微专业一点 世上无难事,只要肯放弃。 这是入门介绍的第九篇,主要内容是 Transition —— 转场。 因为转场本身是个很大的话题,本篇只着重介绍 Ren'Py中的应用。 第一个问题:什么是转场(transition)? 答:维基百科上“Transition”条目下的内容很多,跟本文相关的是“Film transition”。也就是说,转场是一种源自影视编辑领域的技巧(t
rpa解包问题
完全不清楚问题在哪里。。
安卓打包失败
Ren'Py 7.1.3.1092 正在更新工程。 正在创建资源目录。 正在打包内部数据。 正在使用 Gradle 构建应用包。 Starting a Gradle Daemon, 1 busy and 1 stopped Daemons could not be reused, use --status for details :app:preBuild UP-TO-DATE :renpyandroid:preBuild UP-TO-DATE :renpyandroid:preDebugBuild UP-TO-DATE :renpyandroid:checkDebugManifest :renpyandroid:processDeb
如何从script.rpy文件跳转到下一个剧情流程
script.rpy是游戏开始的地方,但是剧情不可能都写在这里面。我想新建一个如first.rpy文件。但写什么语句才能使script里的return结束后,跳转到first里接着。
RPG用的状态栏,比较简单的写法是什么?
各位前辈:做rpg游戏,需要显示人物的数据,比如HP、MP,攻击力等。我想写一个简单框体,显示人物的数据状态,请问该如何写,比较简练。【目前建议用2楼的方法】 比如下面的这种:
[记录]One Week Before Finals制作过程
想给自己的小破游开个记录贴。 这个游戏是在我绝望的复习周开出来的脑洞。用一周时间帮助女主通过考试,解决各种学(qing)习(gan)问题。 剧本:我 美工:我 程序:我 音乐:素材网站 啊!瞧这豪华的阵容! 看看女主镇得住吗?
Ren'Py房间和场景名字问题...
像是主角的房间会叫My Bedroom 走廊会叫Corridor 客厅是Living room 还有背包啊手机那些.... 这些都不是那种图片型名字...都是必须滑鼠移过去才会显示名字的那种.... 问题就来了...我找不到这种名字的英文文件....Game资料夹找过了...scripts的也是(大部分都是对话文本) 有没有前辈能指导一下这类的名字该汉化哪一个文件呢....?
如何随机jump到第i个label?
请教论坛大神:假设有n多段文字,n个label, 如果要随机jump到第i段文字,有没有简练的代码? ################################# [mw_shl_code=renpy,true]label random_jump_novel: $rand_num1 = renpy.random.randint(1,999) if rand_num1 ==1: jump novel_001 elif rand_num1 ==2: jump novel_001 elif rand_num1 ==3: jump novel_001 #elif rand_num1 ==999: # j
请问在分支中如何实现点击某选项之后隐藏呢
如题,我想要实现在点击选择某一个选项之后该选项不再出现比如在选择A之后,当重新跳到ABC A选项无法再被点击 [mw_shl_code=renpy,true][mw_shl_code=renpy,true]label ABC: if A and B: menu: "C": jump C if A: menu: "B": jump B "C": jump C if B: menu:
怎么做到下图右边列表一样的东西,怎么为每
左边属性栏,右边列表 怎么做出右边的列表 怎么做到一个角色有一个属性列表,而且属性的数值怎么让他随机 就是有几个人,点换一批,然后就刷新出新的人
如何在场景图中播放动画
新手,想在场景图的任一位置,播放一小动画,用语句: ##图片设置中 image movie1 = Movie(play="/videos/movie1.webm", loop = True,) transform slightleft: xalign 0.96 yalign 0.4 ##某场景中 scene opp_p43 "Ohh… Yes… right there!" show movie1 at slightleft transform slightleft: xalign 0.96 yalign 0.4 window hide $ renpy.p
renpy游戏如何封装加密?
我使用enigma virtual box对pc版的exe程序进行封装,但是运行后报错。 各位前辈,是否其他的加密封装的办法? 否则游戏图片都是可以看到的。
SetVariable不支持命名空间?
如题 做了个测试代码: [mw_shl_code=renpy,true]init python in va: bian = 0 screen text1 : text "[va.bian]" imagebutton: ## 按钮1号 pos (300,630) idle "1.png" # 在非获焦状态下使用的图像。 hovered SetVariable("va.bian",2) ## 当按钮获焦时执行的操作。 action NullAction() ## 什么也不做。这个操
关于显示电影的问题
为何电影只有声音,没有显示?补充: 换成 就可以了。。。。=_=#这是什么鬼问题!!!我一直以为哪里写错了,查了半天没错!!! [mw_shl_code=r
怎么样显示类似网页alt效果
怎么样显示类似网页alt效果?鼠标指向后的提示?
请问各位大佬们怎么在主菜单里加上背景音乐
请问各位大佬们怎么在主菜单里加上背景音乐啊?
大佬们瞧瞧看这个解包为啥报错
根据BuErShen[/backcolor]大大的解包教程一步步走的,下了python 3.7 也下了unrpa 运行命令后说什么没有头文件是啥意思
问一下各位关于改字体的问题
因为一开始的默认字体显示不出一些字,我只好换了个字体 结果更改了gui.rpy文件里的字体设置后,它跟我说找不到字体 而实际上这破字体就在那font文件夹里.. 请大佬帮帮我
安卓打包 SDK
如图,请求大佬们帮忙看下,jdk和安卓sdk都安装好了,但是相关的package却一直下不了(已经挂上了vpn,不然sdk都没法下载)。最开始还告诉我 .Android目录下repository.cfg文件相关。。 renpy版本是官网最新版本
demo遇到立绘闪动问题
第一次打开游戏demo时,立绘在这个地方会出现闪动 demo下载:https://store.steampowered.com/app/926340/_Romans_Christmas/ 大概是正常移动到屏幕外,又突然闪回来再移动一次的感觉 游戏一段时间后,闪动现象会消失 此处的代码: [mw_shl_code=renpy,true]label freemap_c1_daily: scene tavern_hall# with dissolve show ianis r at quarter2 # with dissolve show peter
怎么列出指定目录文件列表
想列出游戏指定目录下的文件,用于for出图片列表,一开始用 os.listdir 列出来发现出错,用 os.getcwd 一查它列出来的目录renpy目录,python只认得renpy。查了renpy帮助菜单找到文件读写里的 renpy.list_files ,却是列出game目录和归档目录所有文件,有什么办法只列出指定文件夹里的文件吗?
萌新求问,怎么绑定键盘按键,想绑定自动播
我试过renpy引擎下面的renpy文件夹下面的common文件夹,找到00keymap.rpy,打开它进行编辑。在那个文件开头,toggle_afm,如果没有可以自己创建一个。总之,在它后面的中括号内可以写上用做自动播放开关的按键的名称,在我这里设置了键盘上的Z键。修改完成之后,需要回renpy启动器,点击强制重新编译。,但是这个不行,所以萌新想问问各位大佬改改怎么办
画廊枢如何弄
画廊按键已经弄出在界面,关于内部我看了官方的还是不会,写了又一直错误,求解

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