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BuErShenRen'Py是什么?(来源:官网与维基百科)
Ren'Py视觉小说引擎 是一款开放源代码的自由软件引擎,用来创作通过电脑叙述故事的视觉小说。Ren'Py之名是Ren'ai与Python两词混合而成。Ren'ai为日文,意指“恋爱”,而Python是Ren'Py所使用的语言环境。和其他流行的视觉小说引擎(例如NScripter)不同,Ren'Py是在英语文化圈中开发,所以较受英语用户的青睐。至2013年8月,官方网站已登记超过500个使用Ren'Py的游戏。 开发者:PyTom
阿咸【转】初学者向日历系统(python)
原作者:fluxus[/backcolor] 原文链接:https://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=51&t=27920&sid=01d0112886322e67157795b36e6f68ce 项目里需要一个日历系统,然后我就做了一个。[/backcolor] 我找了以前的教程看看有没有灵感,在 Screen 语句教程中找到启发,那里面已经有一个日历教程了,我这边也做了一个。 这边已经有很多日历教程了,不过我还是po上来,这个日历很小很简
BuErShen拖放组件(drag drop)“派侦探到那个城市”示例加强版
起因是这帖子【推理游戏demo】罗曼圣诞探案集 说要写个“拖放组件”教程的 后来看到拖放组件(drag drop)文档的最后一个示例是”派侦探到那个城市“... ...改改,做个加强版示例,当教程吧 原示例地址:https://www.renpy.cn/doc/drag_drop.html#drag-drop-examples 直接看脚本注释,很容易理解的,准备一张背景图(也可以不需要),2个城市和2个侦探的小图(头像?
myseebbs源码分享游戏中手机信息_聊天信息效果
在官网意外发现有中文文档了,找来这里,有中文交流平台很棒,有问题可以互相帮忙了 发布个自己写的游戏中实现短信息,聊天信息显示的效果。这个效果在其它工具软件上很常见(橙光等) 源码提供,自由下载,祝论坛会越来越好! 链接: https://pan.baidu.com/s/1s2IB6gMNoJvODXkWAlL3vA 提取码: 3gj7
丛雨实现已读文本变色、滚轮打开历史记录效果
对于较长的多路线GAL,已读文本变色是很有帮助的小功能。 以及在screen say中加入key "mousedown_4" action ShowMenu('history')可以实现滚轮上滑打开历史记录(需要关闭rollback) 替换方法:在 screens.rpy 内替换screen say 替换代码如下:[mw_shl_code=renpy,true]screen say(who, what): style_prefix "say" window: id "window" if who is not None:
Frederisk防止游戲多開的一個簡明方案
或許你在調試的時候已經發現了Ren'Py編寫的游戲是可以同時運行多個的,甚至連Ren'Py引擎自身也是可以并發多個來運行的,效果如圖。 當然這在一般情況之下不會有什麽大問題,但是較爲專業的使用者就會瞭解到這樣很容易誘發檔案重寫入甚至是綫程爭用問題,例如兩個視窗同時選擇保存到同一個檔案位置,或者阻塞同一個綫程資源,這樣不僅會降低游戲體驗更爲嚴重的是會造成游戲不夠問題甚至發
丛雨在Renpy中实现历史记录跳跃效果
在许多Galgame中都有在历史记录点击历史对话跳跃的效果,让游玩者有更多操作自由。 通过修改screen history,可以实现此类效果。 [mw_shl_code=renpy,true] ## 将screen history中 window 内容替换为以下代码 window: ## This lays things out properly if history_height is None. has fixed: yfit True if h.w
小莞尔233【母爱营】一个非常短小的游戏
rt,之前因为有老师要求我们写了一篇小说,所以顺便就把这个小说做成了renpy游戏,流程非常短,大概5~10分钟,有中英双语。 bgm:魔王魂 音效:小森 平 背景图片:彩雅介,安野让,空彩。 立绘和其他图片:我 剧本:我
BuErShen第九回:變數管理與 Screen 系統
《雪凡與好朋友們的 Ren'Py 遊戲引擎初學心得提示》 第九回:變數管理與 Screen 系統 各位觀眾大家好,歡迎大家欣賞本回的 Ren'Py 心得提示! 本回的主題分為兩大部份。首先是 Ren'Py 的存取檔特性剖析,其次則是非常重要,但對初學者稍微複雜難解的 Screen 系統。 在這之中,存取檔系統涉及了大量變數管理方面的問題,如果您需要在遊戲中處理成百上千的變數,您會在此處得到詳細的說
BuErShen第八回:大雜煮與黑暗鍋!
《雪凡與好朋友們的 Ren'Py 遊戲引擎初學心得提示》 第八回:大雜煮與黑暗鍋! 歡迎各位再次蒞臨我們的節目,大家好,我是…… 「嗨哈,大家好!鍋子放在哪裡啊?」 「姊……姊姊!還沒輪妳……啊不好!……」 「大、那個、嘿,大家好哇!……我是小諾,很高興能認識各位……」 「哈哈哈!諾諾笑得好僵!開心點嘛,難得的火鍋日耶,我材料都帶來了。」 「閉嘴,姊姊!」 啊啊,出
BuErShen第七回:粒子之下,色彩之上
《雪凡與好朋友們的 Ren'Py 遊戲引擎初學心得提示》 第七回:粒子之下,色彩之上 又到了眾所期待的 Ren'Py 節目時間。大家好,我是節目主持人雪凡。 「我是絲蔻兒。」 「我是音符呀。」 啊哈,兩位熟悉的搭檔再次登場,在下可是無任歡迎的呢。 不過,本回的內容......也算是上回的擴展與補充。程式碼可是有相當份量的說。看到程式碼就該咚咚登場的泰克斯 (text),人又到哪去了? 「
BuErShen第六回:Displayable 與動畫轉置語言
《雪凡與好朋友們的 Ren'Py 遊戲引擎初學心得提示》 第六回:Displayable 與動畫轉置語言 嗨!大家好!感謝大家觀賞本回的《雪凡與好朋友們的 Ren'Py 遊戲引擎初學心得提示》。我是雪凡。 今天的主題,是華麗麗的圖片與動畫特效。 「因為有很多的文字需要應付,所以本回的助手就是我了。我是泰克斯 (text)。」 咦?很多文字嗎?本回的重點應該是圖片才對吧?你在說什麼啊? 「你才是
BuErShen第五回:所以說語言是人類文明的瑰寶
《雪凡與好朋友們的 Ren'Py 遊戲引擎初學心得提示》 第五回:所以說語言是人類文明的瑰寶 感謝大家在凜凜寒冬中也不忘準時收看本節目。各位好,這裡是主持人雪凡。 「大家好,我是泰克斯 (text)。」 「啊,在下是音符。」 「我是絲蔻兒。」 「各位好,我們是概念少女們!」 「......說是這麼說,不過請允許我再次重申,我只是被拉來湊數的,性別什麼的應該很明顯才對。」 「確實
BuErShen第四回:設定、設定以及更多設定!
《雪凡與好朋友們的 Ren'Py 遊戲引擎初學心得提示》 第四回:設定、設定以及更多設定! 哎呀呀,這還真是好久不見了各位! 大家好,我是主持人雪凡。 「大家好唷!還記得我嗎?我是愛洛。」 感謝各位今天也準時收看「雪凡與好朋友們的 Ren'Py 遊戲引擎初學心得提示」第四回:設定、設定以及更多設定! 如各位所見,本周的節目中,有兩位新面孔來湊熱鬧。 「才不是湊熱鬧!……啊,
BuErShen第三回:電子小說快速上手!
《雪凡與好朋友們的 Ren'Py 遊戲引擎初學心得提示》 第三回:電子小說快速上手! 嗨!各位觀眾大家好,我是雪凡...... 「各位好,我是愛洛 (arrow)!」 「我是音符 (info) 呀。」 「嘛,我是絲蔻兒 (secure)。」 「很高興見到大家,我們是概念少女們。」 謝謝各位的自我介紹,那個...... 「ㄟ豆~歡迎各位螢幕前的觀眾們,準時收看『好朋友與雪凡們的 Ren'Py 遊戲引擎初學心得
BuErShen第二回:基本觀念與前置作業!
《雪凡與好朋友們的 Ren'Py 遊戲引擎初學心得提示》 第二回:基本觀念與前置作業! 嗨!各位觀眾大家好,我是雪凡。歡迎各位螢幕前的觀眾們準時收看「雪凡與好朋友們的 Ren'Py 遊戲引擎初學心得提示」第二回:基本觀念與前置作業! 本回,雪凡將概略講述一個 Ren'Py 遊戲專案的資料夾結構,並從不會寫程式的人的角度,講述遊戲腳本檔案的基本觀念。除此之外,還有說明如何讓 Ren'Py 支
安卓打包失败
Ren'Py 7.1.3.1092 正在更新工程。 正在创建资源目录。 正在打包内部数据。 正在使用 Gradle 构建应用包。 Starting a Gradle Daemon, 1 busy and 1 stopped Daemons could not be reused, use --status for details :app:preBuild UP-TO-DATE :renpyandroid:preBuild UP-TO-DATE :renpyandroid:preDebugBuild UP-TO-DATE :renpyandroid:checkDebugManifest :renpyandroid:processDeb
如何从script.rpy文件跳转到下一个剧情流程
script.rpy是游戏开始的地方,但是剧情不可能都写在这里面。我想新建一个如first.rpy文件。但写什么语句才能使script里的return结束后,跳转到first里接着。
RPG用的状态栏,比较简单的写法是什么?
各位前辈:做rpg游戏,需要显示人物的数据,比如HP、MP,攻击力等。我想写一个简单框体,显示人物的数据状态,请问该如何写,比较简练。【目前建议用2楼的方法】 比如下面的这种:
rpa解包问题
完全不清楚问题在哪里。。
如何在场景图中播放动画
新手,想在场景图的任一位置,播放一小动画,用语句: ##图片设置中 image movie1 = Movie(play="/videos/movie1.webm", loop = True,) transform slightleft: xalign 0.96 yalign 0.4 ##某场景中 scene opp_p43 "Ohh… Yes… right there!" show movie1 at slightleft transform slightleft: xalign 0.96 yalign 0.4 window hide $ renpy.p
Ren'Py房间和场景名字问题...
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我使用enigma virtual box对pc版的exe程序进行封装,但是运行后报错。 各位前辈,是否其他的加密封装的办法? 否则游戏图片都是可以看到的。
关于显示电影的问题
为何电影只有声音,没有显示?补充: 换成 就可以了。。。。=_=#这是什么鬼问题!!!我一直以为哪里写错了,查了半天没错!!! [mw_shl_code=r
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怎么样显示类似网页alt效果?鼠标指向后的提示?
萌新求问,怎么绑定键盘按键,想绑定自动播
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左边属性栏,右边列表 怎么做出右边的列表 怎么做到一个角色有一个属性列表,而且属性的数值怎么让他随机 就是有几个人,点换一批,然后就刷新出新的人
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画廊按键已经弄出在界面,关于内部我看了官方的还是不会,写了又一直错误,求解
求助如何在界面语言中添加动态图片
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【小白求助】关于选择的问题
怎么样可以做到当你选择了一次选项对话完后跳回选择区 改变第二次选择对话内容
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time_warp 的参数
The [/backcolor]Dissolve()[/backcolor] and [/backcolor]ImageDissolve()[/backcolor] 所用的[/backcolor]time_warp[/backcolor] 参数[/backcolor] Dissolve(time, alpha=False, time_warp=None) 返回一个使用溶解效果切换新旧场景的转场效果。 time 溶解效果持续时间。 alpha 若该值为真(true),溶解效果会使用alpha通道。若该值为假(false),直接替换
如何持续显示一个框体(Frame),不因对话
各位前辈:如何持续显示一个框体(Frame)不因对话而使得窗体消失。如下图。 看看这个:https://www.renpy.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=58 用这种方式写的框体,只能显示一次,按对话之后,窗体就消失了,需要重新显示。 【答案】参见2楼龙哥的答复,在screen.rpy中定义框体Frame,在script.rpy中用show sceen Frame,是持续显示的。
如何强制演出???
各位大佬,想请教一个问题:所有的演出转场效果(如dissolve)只要点一下鼠标就会自动跳过,除了在演出过程中用show screen ui_pause强制暂停外,有没有办法能够保证转场效果能够强制演出?
[记录]One Week Before Finals制作过程
想给自己的小破游开个记录贴。 这个游戏是在我绝望的复习周开出来的脑洞。用一周时间帮助女主通过考试,解决各种学(qing)习(gan)问题。 剧本:我 美工:我 程序:我 音乐:素材网站 啊!瞧这豪华的阵容! 看看女主镇得住吗?
关于rpa文件解包问题
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