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BuErShenRen'Py是什么?(来源:官网与维基百科)
Ren'Py视觉小说引擎 是一款开放源代码的自由软件引擎,用来创作通过电脑叙述故事的视觉小说。Ren'Py之名是Ren'ai与Python两词混合而成。Ren'ai为日文,意指“恋爱”,而Python是Ren'Py所使用的语言环境。和其他流行的视觉小说引擎(例如NScripter)不同,Ren'Py是在英语文化圈中开发,所以较受英语用户的青睐。至2013年8月,官方网站已登记超过500个使用Ren'Py的游戏。 开发者:PyTom
BuErShen最新Ren'Py引擎游戏解包教程(2018.10.11)
声明:本教程仅用于技术交流与学习。 切勿在未取得原作者的授权情况下,对游戏解包提取的资源,进行公开传播或用于商业牟利,这将侵犯到原作者的合法权益,属于违法行为。 如果您已经充分了解以上后果和风险后,那么接着观看以下教程--- ----------------------------------------------------------2018/10/11更新 ----------------------------------------------------------------
龙氏最新Ren'Py引擎及相关下载(原版地址+百度云)
本帖最后由 龙氏 于 2018-10-17 18:48 编辑 各版本 Ren'Py 引擎及相关下载大全,含百度云,方便大家。 下载后,对照官方的 checksums.txt 文件,自行校验(百度云下载有时损坏)数值不对,不推荐使用。 注意:避免帖子臃肿,现在只保留最新正式版及上一个旧版本。 -------------------------------- 最新文件校验工具 ------------------------------------- Hash校验工具 1.4.7 正
阿咸【转】初学者向日历系统(python)
原作者:fluxus[/backcolor] 原文链接:https://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=51&t=27920&sid=01d0112886322e67157795b36e6f68ce 项目里需要一个日历系统,然后我就做了一个。[/backcolor] 我找了以前的教程看看有没有灵感,在 Screen 语句教程中找到启发,那里面已经有一个日历教程了,我这边也做了一个。 这边已经有很多日历教程了,不过我还是po上来,这个日历很小很简
myseebbs源码分享游戏中手机信息_聊天信息效果
在官网意外发现有中文文档了,找来这里,有中文交流平台很棒,有问题可以互相帮忙了 发布个自己写的游戏中实现短信息,聊天信息显示的效果。这个效果在其它工具软件上很常见(橙光等) 源码提供,自由下载,祝论坛会越来越好! 链接: https://pan.baidu.com/s/1s2IB6gMNoJvODXkWAlL3vA 提取码: 3gj7
丛雨实现已读文本变色、滚轮打开历史记录效果
对于较长的多路线GAL,已读文本变色是很有帮助的小功能。 以及在screen say中加入key "mousedown_4" action ShowMenu('history')可以实现滚轮上滑打开历史记录(需要关闭rollback) 替换方法:在 screens.rpy 内替换screen say 替换代码如下:[mw_shl_code=renpy,true]screen say(who, what): style_prefix "say" window: id "window" if who is not None:
Frederisk防止游戲多開的一個簡明方案
或許你在調試的時候已經發現了Ren'Py編寫的游戲是可以同時運行多個的,甚至連Ren'Py引擎自身也是可以并發多個來運行的,效果如圖。 當然這在一般情況之下不會有什麽大問題,但是較爲專業的使用者就會瞭解到這樣很容易誘發檔案重寫入甚至是綫程爭用問題,例如兩個視窗同時選擇保存到同一個檔案位置,或者阻塞同一個綫程資源,這樣不僅會降低游戲體驗更爲嚴重的是會造成游戲不夠問題甚至發
丛雨在Renpy中实现历史记录跳跃效果
在许多Galgame中都有在历史记录点击历史对话跳跃的效果,让游玩者有更多操作自由。 通过修改screen history,可以实现此类效果。 [mw_shl_code=renpy,true] ## 将screen history中 window 内容替换为以下代码 window: ## This lays things out properly if history_height is None. has fixed: yfit True if h.w
龙氏替换7.1.2版本那个细长的简体中文字体。
7.1.2版本那个字体真不能忍,谁提交的的啊?换成思源“SourceHanSans-Light-Lite.ttf”字体。 思源字体 7款规格,选这么细的干嘛?有种不清晰感觉明显,眼睛看的真累... ... 对照原版界面: 推荐替换思源字体另一款“SourceHanSansCN-Regular.otf” 字体下载:https://www.renpy.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=215 先将字体放到目录:*renpy-7.1.2-sdklaunchergamefonts 然后
叫我最右君让立绘显示在文字框前面——onlayer
如何在文本框边缘的前面显示角色的立绘(头像) 似乎没有人做过这种事,我就琢磨了一下[/backcolor] 其实只要加一个语句就可以 在show语句后面像加位置描述at一样再跟一个onlayer,onlayer的值是overlay即 例如我自己试验的 [mw_shl_code=renpy,true]show rightester surprise at leftbottom on
叫我最右君关于音频循环播放中间片段
我玩galgame就发现,在游戏里BGM是永不完结的。 开头结束后会在中间一段循环,就很好奇是怎么实现的 查看了版主四月发的贴子 音频(新) 音频(新) 里面有一点说的不清楚。关于如何让一个音频只播放中间需要循环的部分(掐头去尾) 它只说了一直播放到末尾的循环........我不断试错,得出 即 loop xxx to xxx
龙氏Ren'Py游戏《怪声之湖(Lake of Voices)》翻译汉化
网上搜来的一两篇Ren'Py游戏汉化教程,大部分内容说的是如何解包,然后,然后直接在脚本里改!改?改原语言?—— 那原语言怎么切回去,哦,直接是中文游戏了,不需要E文了,这样啊,懂了 [hr] 正题:《怪声之湖(Lake of Voices)》翻译汉化 今天要拿来试试牛刀的Ren'Py游戏是:《怪声之湖(Lake of Voices)》是一部免费的恐怖题材视觉小说。 剧情讲述了Kikka 和同事Bemell
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Ren'Py文档词汇表_NEW
Ren'Py文档翻译使用词汇表(实时更新) 原文 译文 备注 accent 强调 achievement 成就 action 动作/行为函数 assign 声明/断言 ATL 动画和变换语言 attribute/attribution 属性 bar 条 block 语句块 避免跟最近很热的区块链(block chain)混淆。
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script.rpy是游戏开始的地方,但是剧情不可能都写在这里面。我想新建一个如first.rpy文件。但写什么语句才能使script里的return结束后,跳转到first里接着。
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各位前辈:做rpg游戏,需要显示人物的数据,比如HP、MP,攻击力等。我想写一个简单框体,显示人物的数据状态,请问该如何写,比较简练。【目前建议用2楼的方法】 比如下面的这种:
Ren'Py房间和场景名字问题...
像是主角的房间会叫My Bedroom 走廊会叫Corridor 客厅是Living room 还有背包啊手机那些.... 这些都不是那种图片型名字...都是必须滑鼠移过去才会显示名字的那种.... 问题就来了...我找不到这种名字的英文文件....Game资料夹找过了...scripts的也是(大部分都是对话文本) 有没有前辈能指导一下这类的名字该汉化哪一个文件呢....?
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我使用enigma virtual box对pc版的exe程序进行封装,但是运行后报错。 各位前辈,是否其他的加密封装的办法? 否则游戏图片都是可以看到的。
关于显示电影的问题
为何电影只有声音,没有显示?补充: 换成 就可以了。。。。=_=#这是什么鬼问题!!!我一直以为哪里写错了,查了半天没错!!! [mw_shl_code=r
怎么样显示类似网页alt效果
怎么样显示类似网页alt效果?鼠标指向后的提示?
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我发现界面框可以拉伸,然后图片就开始各种位移了····
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The [/backcolor]Dissolve()[/backcolor] and [/backcolor]ImageDissolve()[/backcolor] 所用的[/backcolor]time_warp[/backcolor] 参数[/backcolor] Dissolve(time, alpha=False, time_warp=None) 返回一个使用溶解效果切换新旧场景的转场效果。 time 溶解效果持续时间。 alpha 若该值为真(true),溶解效果会使用alpha通道。若该值为假(false),直接替换
如何持续显示一个框体(Frame),不因对话
各位前辈:如何持续显示一个框体(Frame)不因对话而使得窗体消失。如下图。 看看这个:https://www.renpy.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=58 用这种方式写的框体,只能显示一次,按对话之后,窗体就消失了,需要重新显示。 【答案】参见2楼龙哥的答复,在screen.rpy中定义框体Frame,在script.rpy中用show sceen Frame,是持续显示的。
如何强制演出???
各位大佬,想请教一个问题:所有的演出转场效果(如dissolve)只要点一下鼠标就会自动跳过,除了在演出过程中用show screen ui_pause强制暂停外,有没有办法能够保证转场效果能够强制演出?
关于rpa文件解包问题
萌新想提取一个游戏CG(steam上的),按照解包教程用unpra尝试解包,然后出现下面的情况 我是win764位系统 安装的python3.6版本,试了rpatool也不行 我确定这个galgame是Ren‘py引擎 大佬帮帮忙 附上rpa文件 https://pan.baidu.com/s/12vWbxI6MHJldcLitE2sOGA
重新編譯的rpyc為何不能執行!?
我是Ren'Py的新人,想要中文化遊戲的內容,可是我修改好後,重新弄回成 scripts.rpa 後,放回原本的遊戲Game資料夾下,執行就出現錯誤。之後我乾脆都不修改,rpyc→rpy─(什麼都沒變更)→透過"renpy-6.99.14.3-sdk"→編譯成rpyc→弄回去scripts.rpa→放回原本的遊戲Game資料夾下,依舊無法正確執行遊戲。 我遊戲的log內的Renpy是"Ren'Py 6.18.3.761",而我用的是"renpy-6.99.14.3-sdk",
(已解决)求助,怎样改确认信息?
就是 确认覆盖存档 离开游戏 的那句,在 00gui.rpc 改成这样,运行时还是显示默认的英语。 [mw_shl_code=renpy,true] ############################################################################ # Strings used by the confirm screen. ARE_YOU_SURE = _("確認執行此動作?") DELETE_SAVE = _("確認刪除此存檔?") OVERWRITE_SAVE = _("覆蓋這個存檔?")

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