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样式特性(property)(新)

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发表于 2018-4-29 19:33:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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样式特性(property)(翻译:被诅咒的章鱼)

样式特性与 样式 关联,控制可显示组件的显示方式。样式特性出现时可以没有前缀,那种情况下样式特性应用于所有状态的可显示组件;带前缀的样式特性则限制了应用组件的状态。

样式特性前缀
增加前缀可以从样式特性名称上就能看出作用于哪些状态的可显示组件,比如得到焦点或者被选择状态。例如,某个按钮可以在鼠标悬停其上的时候改变颜色,或者提示按钮对应的选项就是目前使用的选项。

可显示组件总共有5种状态可用作样式特性前缀。

insensitive
    当用户与无法与可显示组件互动时使用。

idle
    当可显示组件即没有获得焦点也没有被选中时使用。

hover
    当可显示组件获得焦点但没有被选中时使用。

selected_idle
    当可显示组件美欧获得焦点但被选中时使用。

selected_hover
    当可显示组件获得焦点且被选中时使用。

按钮和条类可显示组件(包括他们的各类变种)在收到事件消息后,会更新自身和子组件的状态。例如,当用户把鼠标移动到某个未被选择的按钮上方,按钮及其子组件都会把状态改为hover。

样式特性前缀名允许外延。这里是一个前缀状态及其能外延的所有可显示组件状态映射关系。
  1. prefix                                  states implied by prefix
  2. -----------------------------------------------------------------------------------------------------
  3. (no prefix)                           insensitive, idle, hover, selected_idle, selected_hover
  4. -----------------------------------------------------------------------------------------------------
  5. idle_                                    idle, selected_idle
  6. -----------------------------------------------------------------------------------------------------
  7. hover_                                 hover, selected_hover
  8. -----------------------------------------------------------------------------------------------------
  9. selected_                              selected_idle, selected_hover
  10. -----------------------------------------------------------------------------------------------------
  11. insensitive_                           insensitive
  12. -----------------------------------------------------------------------------------------------------
  13. selected_idle_                        selected_idle
  14. -----------------------------------------------------------------------------------------------------
  15. selected_hover_                     selected_hover
  16. -----------------------------------------------------------------------------------------------------
  17. selected_insensitive_              selected_insensitive
复制代码

我们可以使用一个文本按钮实际演示一下。文本按钮使用两个默认的样式: button 用于按钮本身, button_text 用于按钮上的文本。background 样式特性设置按钮的背景,color 特性设置文本颜色:
[RenPy] 纯文本查看 复制代码
# 当按钮为insensitive状态时,背景为灰色;hover状态是,背景为浅蓝;
# 其他情况下,背景为深蓝。

style button:
    background "#006"
    insensitive_background "#444"
    hover_background "#00a"

# 当按钮为selected状态时,文本为黄色;其他情况下为白色。
style button_text:
    color "#fff"
    selected_color "#ff0"

样式特性值
每种样式特性对应每种特定类型的数据。许多特性值都是标准的python数据类型,有一些是novel类型。这里会对这些novel类型的数据进行详细说明。

position
    position用于指定以左上角为原点的坐标系中的位置。(对position来说,可用区域由可显示组件所在的图层给定,如果没有图层就是整个界面。对anchor来说,可用区域是其自身可显示组件的大小。)

    position值的解释方法取决于数据类型:

    int (像0, 1, 37, or 42)
        整数被解释为像素数量,从可用区域最左边或顶边算起。

    float (像0.0, 0.5, or 1.0)
        浮点数被解释为可用区域的一个比例。例如,0.5表示区域类某条表的中点,1.0表示最右边或者底边。

    renpy.absolute (像renpy.absolute(100.25))
        当使用亚像素精度(subpixel-precise)渲染时,renpy.absolute数被解释为像素数量,从可用区域最左边或顶边算起。

displayable
    任意可显示组件。若某个可显示组件名包含某个类似“[prefix_]”的子串,就会按照如下描述进行前缀搜索。

color
    Ren’Py中的color可以写作以符号(#)开头、后面接十六进制的字符串。十六进制字符串长度可以为3 或4 的整数倍,分别对应几种颜色。

    十六进制字符串为3的整数倍时,分别对应红、绿、蓝三种颜色。十六进制字符串为4的整数倍时,分别对应红、绿、蓝和alpha通道值。举例:

  •     “#f00” 和 “#ff0000” 表现为纯红。
  •     “#0f08” 和 #00ff0080” 表现为某种半透明的绿色。

    三原色也同样适用于HTML。

    color也可以用一个4元素的元组,每个元素都是介于0到255的整数,顺序对应红、绿、蓝和alpha通道值。

  •     (0, 0, 255, 255) 表现为完全不透明的蓝色。

    最后 color可以是 Color类的一个实例。

样式特性搜索
当某个样式特性包含“[prefix_]”可替换前缀,就会进行前缀搜索。前缀搜索会查找没一种状态前缀,根据原特性已经明确声明过的信息。

举例,如果我们有如下脚本:
[RenPy] 纯文本查看 复制代码
style button:
    hover_background "[prefix_]background.png"

样式特性搜索会分别搜索hover和selected_hover状态。前缀的搜索基于样式特性定义语句中的state值。
  1. state                              search order
  2. -----------------------------------------------------------------------------------------------------
  3. idle                                “idle_”, “”
  4. -----------------------------------------------------------------------------------------------------
  5. hover                             “hover_”, “”,
  6. -----------------------------------------------------------------------------------------------------
  7. insensitive                      “insensitive_”, “”, “idle_”
  8. -----------------------------------------------------------------------------------------------------
  9. selected_idle                   “selected_idle_”, “idle_”, “selected_”, “”
  10. -----------------------------------------------------------------------------------------------------
  11. selected_hover               “selected_hover_”, “hover_”, “selected_”, “”
  12. -----------------------------------------------------------------------------------------------------
  13. selected_insensitive        “selected_insensitive_”, “hover_”, “selected_”, “”, “selected_idle_”, “idle_”
复制代码

样式特性搜索按上面表格给出的顺序进行。然后Ren’Py会坚持是否有符合那个名称的可加载文件或者图像存在。如果文件或图像存在,样式特性搜索就会结束,并且使用找到的可显示组件。否则,搜索会继续尝试下一个前缀。

样式前缀会传给可显示组件,不需要用户输入。

这里是一个样例,演示这个功能如何使用。假设文件“idel_button.png”和“hover_button.png”存在(并且不存在其他以“button.png”字符串结尾的其他文件):
[RenPy] 纯文本查看 复制代码
style button:
    background "[prefix_]button.png"

等效于:
[RenPy] 纯文本查看 复制代码
style button:
    idle_background "idle_button.png"
    hover_background "hover_button.png"
    insensitive_background "idle_button.png"

    selected_idle_background "idle_button.png"
    selected_hover_background "hover_button.png"
    selected_insensitive_background "idle_button.png"

所有样式特性的列表
样式特性控制各种可显示组件的外观。但并不是所有特性都能应用于所有可显示组件,所以我们将特性分了几个组。

位置样式特性
这类特性可以应用于所有可显示组件,大部分通过布局(layout)控制可显示组件在屈居内的位置,或者不使用布局(layout)时直接控制在整个界面的位置。

alt - string or None
    当 self-voicing启用时,备选文本会用于可显示组件。详见 self voicing 章节内容。

xpos - position
    可显示组件相对于可选区域左端的位置。

ypos - position
    可显示组件相对于可选区域顶端的位置。

pos - tuple of (position, position)
    将xpos和ypos放入一个元组,分别作为元组的第一个和第二个元素。

xanchor - position
    锚点相对于可选区域左端的位置。

yanchor - position
    锚点相对于可选区域顶端的位置。

anchor
- tuple of (position, position)
    将xanchor和yanchor放入一个元组,分别作为元组的第一个和第二个元素。

xalign - float
    将xpos和xanchor设置为相同值。根据该值将可显示组件显示在界面的某个相对位置上,0.0表示左对齐,0.5表示居中,1.0表示右对齐。

yalign - float
    将ypos和yanchor设置为相同值。根据该值将可显示组件显示在界面的某个相对位置上,0.0表示顶端对齐,0.5表示居中,1.0表示底端对齐。

align - tuple of (float, float)
    将xalign和yalign放入一个元组,分别作为元组的第一个和第二个元素。

xcenter - position
    将xpos设为该特性的值,将xanchor设为0.5。

ycenter - position
    将ypos设为该特性的值,将yanchor设为0.5。

xoffset - int
    给出了水平方向的偏移值,单位为像素。

yoffset - int
    给出了垂直方向的偏移值,单位为像素。

offset - tuple of (position, position)
    同时给出水平和垂直方向的偏移值,分别使用元组的第一个和第二个元素。

xmaximum - int
    指定可显示组件水平方向尺寸最大值,单位为像素。

ymaximum - int
    指定可显示组件垂直方向尺寸最大值,单位为像素。

maximum
- tuple of (int, int)
    使用元组指定可显示组件尺寸最大值,水平和垂直方向分别使用元组的第一个和第二个元素。

xminimum - int
    设置可显示组件的最小宽度,单位为像素。仅对可以改变尺寸的可显示组件有效。

yminimum
- int
    设置可显示组件的最小高度,单位为像素。仅对可以改变尺寸的可显示组件有效。

minimum - tuple of (int, int)
    使用元组设置xminimum和yminimum。

xsize - int
    将xminimum和xmaximum设置为相同值。该特性对可显示组件的宽度生效。

ysize - int
    将yminimum和ymaximum设置为相同值。该特性对可显示组件的高度生效。

xysize - tuple of (int, int)
    使用元组第一个元素设置xminimum和xmaximum,使用元组的第二个元素设置yminimum和ymaximum.该特性对可显示组件的尺寸生效。

xfill - boolean
    若为真(True),可显示组件会在水平方向填满所有可用空间。若不为真,可显示组件只占用包含所有子组件的空间。

    仅对可以改变尺寸的可显示组件有效。

yfill - boolean
    若为真(True),可显示组件会在垂直方向填满所有可用空间。若不为真,可显示组件只占用包含所有子组件的空间。

    仅对可以改变尺寸的可显示组件有效。

area - tuple of (int, int, int, int)
    元组内元素可解释为 (xpos, ypos, width, height) 。如果把某个可显示组件的左上角放在 xpos 和 ypos 对应的位置,那么它的尺寸就是 width 和 height 。

    这个特性会把xpos、ypos、xanchor、yanchor、xmaximum、ymaximum、xminimum、yminimum、xfill和yfill自动设置为合适的值。

    但这个特性并不适用于所有的可显示组件和布局(layout)。

文本样式特性

antialias - boolean
    若为真(True),默认情况,全真字体(truetype font)文本会使用抗锯齿渲染。

adjust_spacing - boolean
    若为真(True),Ren’Py会调整绘制分辨率下文本间隙以匹配虚拟分辨率下渲染的文本间隙,确保 frame和其他容器类内的文本不会被改变。

    若设置为假(False),文本不会改变字号,但确保在任何窗口大小下布局文本都有足够空间,讲是创作者的职责。

    对大多数文本来说都是用默认值 True,但在需要 input 输入的情况下使用 False。

black_color - color
    当渲染某个基于图像的字体时,黑色会被映射为需要的颜色。这个特性对全真(truetype)字体无效。

bold - boolean
    若为真(True),使用粗体渲染。对全真(truetype)字体来说,这个特性会会综合提升字体的重量(weight)。这个特性也可能会触发字体映射,使用config.font_replacement_map 配置的值。

caret - displayable or None
    若非空(None),其应是一个可显示组件。输入部件会使用这个可显示组件显示在文本的末尾。若为空,1像素宽的行会用作一个占位符。

color - color
    文本渲染使用的色彩。当使用某个全真(truetype)字体时,字体会直接使用色彩渲染。当使用基于图像的字体时,白色会映射为指定的色彩。

first_indent - int
    首行缩进量,单位是像素。

font - string
    用于渲染文本的字体名称字符串。

    对于全真(truetype)字体文件来说,该字符串通常就是包含字体的文件名(例如 “DejaVuSans.ttf” )。如果需要使用字体集的第二种字体,就在字体名前面加一个数字和@符号,(例如 “0@font.ttc” 或 “1@font.ttc”)。对于基于图像的字体来说,该字符串是字体注册时使用的名称。

size - int
    界面中字体的字号。通常字号大小就是字体高度的像素值,字体文件中可能还会插入几个像素。

italic - boolean
    若为真(True),使用斜体渲染文本。对全真(truetype)字体来说,这个特性会会综合提升字体的倾斜度(slant)。这个特性也可能会触发字体映射,使用config.font_replacement_map 配置的值。

justify - boolean
    若该值为真(True),单词之间会插入额外的空白,每行文字左右两端的空白也会增加。段落最后一行的结尾不会发生变化。

kerning - float
    字偶距调整,任意两个字符之间的空白像素数会增加。(如果要缩小字符之间的空白,该值应该是负数。)

language - string
    控制语言文字族断行。合法值如下:

    “unicode” (default)
        使用unicode断行算法,大多数语言的默认项。

    “japanese-strict”
        使用“strict”法格式化日语文本。禁止在小写的假名和延音记号前断行。

    “japanese-normal”
        使用“normal”法格式化日语文本。允许在小写的假名、延音标记和某些连字符号后断行。

    “japanese-loose”
        使用“loose”法格式化日语文本。允许在小写的假名、延音标记、叠字符号、不可分割字符、中心化标点符号和后缀的后面断行;也允许在前缀的前面断行。

    “korean-with-spaces”
        使用空白定界的韩语文本。防止临近的韩语字符之间出现断行。

    “western”
        只循序在空白处断行。适用于大多数语言。

    三种日语的断行模式来源于 CSS3 text module

layout - string
    控制每行单词(字)的分配方式。合法值如下:

    “tex” (default)
        使用Knuth-Plass断行算法。该算法能让除最后一行之外,各行的长度差异尽可能小。

    “subtitle”
        使用Knuth-Plass断行算法,但会使用空格尽可能让每行长度一致。

    “greedy”
        每行尽可能多得放入单词(字)。

    “nobreak”
        不断行。

line_leading - int
    每行所占空间的像素数。

line_overlap_split - int
    在慢速文本模式下两行文本有重叠部分,这部分重叠像素分配给上面那行文本。如果上面那行文本的底部出现了被裁减的情况,就增加该特性的值。

line_spacing - int
    每一行下面空间的像素数。

min_width - int
    设置每行的最小宽度。如果某行的段度小于该值,会被填充至该值。text_align 用于指定填充方式。

newline_indent - boolean
    若为真(True),first_indent 的缩进量会应用于每个新行。否则使用 rest_indent 的缩进量。

outlines - list of tuple of (int, color, int, int)
    这是一个文本后绘制的轮廓线列表。每个元组指定一种轮廓线,轮廓线从后往前绘制。

    列表中包含 (size, color, xoffset, yoffset) 形式的元组。 size 是字体外沿尺寸,单位为像素。 color 是轮廓线色彩。 xoffset 和 yoffset 是轮廓线的位移,单位为像素。

    轮廓线功能可以用于给字体添加投影,方法是将 size设为 0,偏移量设为非 0。

    默认情况下,size、xoffset和yoffset会随文本一同拉伸。当我们给定某个absolute类型时,就能禁止拉伸。举例:
[RenPy] 纯文本查看 复制代码
style default:
    outlines [ (absolute(1), "#000", absolute(0), absolute(0)) ]

    这段脚本产生了1像素宽的边界。

    轮廓线只对全真(truetype)字体有效。

rest_indent - int
    指定段落首行之外的缩进量,单位为像素。

ruby_style - style or None
    如果非空(None),该值是一个样式对象。该样式不能用于ruby文本。

slow_abortable - boolean
    如果为真(True),能传到文本对象的点击事件会触发退出慢速文本模式,这意味着后面部分的文本会立刻显示。

slow_cps - int or True
    如果是一个整数,表示每秒显示的字符速率。如果为真(True),使用个性化配置中的“文本速度”。

slow_cps_multiplier - float
    文本显示速度会乘上该值。可以用于表现某个角色的说话速度比正常速率略快的情况。

strikethrough - boolean
    若为真(True),每行文字会添加删除线。

text_align - float
    当一行文本的宽度比文本组件的宽度小时,该项起作用。其决定文本左边会有多少留白。(也就是文本的对齐。)

    0.0表示左对齐,0.5表示中央对齐,1.0表示右对齐。

underline
- boolean
    若为真(True),文本会添加下划线。

hyperlink_functions - tuple of (function, function, function)
    这是由三个与超链接有关的函数构成的元组。

    第一个元素是超链接样式函数。当使用一个入参(超链接)调用函数时,会返回得到用于该超链接的样式对象,比如 style.hyperlink_text 。需要注意,样式对象并不是一个字符串。

    第二个元素是超链接点击函数。当超链接被用户选中的时候,该函数会被调用。如果该函数返回一个值并且不是空(None),这个值也会作为互动行为的返回值。

    第三个元素是超链接焦点函数。当超链接获取焦点时,该函数会被调用,并将超链接作为入参;当超链接失去焦点时,该函数也会被调用,入参使用空值(None)。如果该函数返回一个值并且非空,这个值也会作为互动行为的返回值。

vertical - boolean
    若为真(True),文本内容会渲染为垂直文本。

hinting - str
    控制字体如何进行微调。可以是以下几个字符串之一:

    “auto”
        默认值,使用Freetype自动微调。

    “bytecode”
        使用字体中的bytecode微调信息。

    “none”
        对字体不进行微调。

窗口样式特性
窗口特性用于指定窗口、框架和按钮的外观。

background - displayable or None
    用作窗口背景的可显示组件。通常是一个Frame(),能根据窗口大小拉伸背景的尺寸。

    若为空(None),不绘制背景。但其他特性函数会假设背景存在。

foreground - displayable or None

    若不为空(None),该可显示组件会在窗口内容上绘制并覆盖。

left_margin - int
    背景左端的透明空间量,单位为像素。

right_margin - int
    背景右端的透明空间量,单位为像素。

xmargin - int
    等效于将left_margin和right_margin设置为相同的值。

top_margin - int
    背景顶端的透明空间量,单位为像素。

bottom_margin - int
    背景底端的透明空间量,单位为像素。

ymargin - int
    等效于将top_margin和bottom_margin设置为相同的值。

margin - tuple
    如果出现的是2个元素的元组,分别将xmargin和ymargin设置为对应的两个元素值。如果出现的是4元素元组,分别将left_margin、top_margin、right_margin和bottom_margin设置为对应的4个元素值

left_padding - int
    背景与窗口内容左边的空间量,单位为像素。

right_padding - int
    背景与窗口内容右边的空间量,单位为像素。

xpadding - int
    等效于将left_padding和right_padding设置为相同的值。

top_padding
- int
    背景与窗口内容顶边的空间量,单位为像素。

bottom_padding - int
    背景与窗口内容底边的空间量,单位为像素。

ypadding - int
    等效于将 top_padding 和 bottom_padding 设置为相同的值。

padding - tuple
    如果出现的是2个元素的元组,分别将 xpadding 和 ypadding 设置为对应的两个元素值。如果出现的是4元素元组,分别将 left_padding、top_padding、right_padding 和 bottom_padding 设置为对应的4个元素值

size_group - string or None
    若非空(None),该值是一个字符串。Ren’Py会使用 size_group 值相同的尺寸渲染所有窗口。

按钮样式特性

child - displayable or None
    若非空(None),给出的可显示组件会替换按钮的子组件。例如,该可显示组件(作为insensitive_child)可以用于替换insensitive的按钮图片内容,insensitive表示按钮被锁住无法使用。

hover_sound - string
    当按钮获取焦点时,一个音效会播放。

activate_sound - string
    当按钮被点击时,一个音效会播放。

mouse - string
    鼠标样式用于按钮获得焦点状态。这是定义在config.mouse中的样式之一。

focus_mask - multiple
    一个mask遮罩,用于控制按钮哪些区域可以获得焦点,哪些区域不响应点击。该特性的类型决定了其如何被解释。

    Displayable
        可显示组件的不透明区域,可以让按钮获得焦点。

    True
        按钮自身用作可显示组件(按钮的非透明区域可以让按钮获得焦点)。

    callable
        如果一个不可显示组件被调用(像函数、方法或者带有__call__方法的对象),该该函数被使用两个入参调用,从对应可显示组件左上角算起,x和y轴的两个偏移量。若函数返回结果为真(True),可显示组件获得焦点。

    None
        如果该值为空(None),整个按钮都可以获得焦点。

keyboard_focus - boolean
    若为真(True),也是默认值,按钮可以通过键盘的焦点机制获得焦点,前提是这个按钮本身允许获得焦点。若为假(False),键盘焦点机制会跳过这个按钮。(键盘焦点机制使用键盘或者类似键盘的设备,比如游戏手柄。)

key_events - boolean
    若为真(True),键盘生成的事件消息会传给键盘的子组件。若为假(False),这些事件就不会向下广播。默认样式中,按钮上有鼠标悬停时该值为True,其他情况下该值为False。

    将这个值设置为True可以用于广播键盘事件消息至某个按钮内的输入框,而那个按键并不需要获得焦点。

条(bar)样式特性
条(bar)是一个左右两边带有沟槽的组件,点击后触发条条内平移一小段距离。滑块与左右两端的间隔就是还允许移动的距离。

滑块是条(bar)中允许用户拖拽的部分。

当绘制一个条(bar)后,滑块的阴影首先被绘制。然后是滑块本身,最后是条(bar)的左/底边和右/顶边。

需要注意条(bar)的边取决于bar_vertical特性的值。若bar_vertical为真(True),顶边和底边会实际绘制。否则,只有左边和右边。

bar_vertica
l - boolean
    若为真(True),纵向条(bar)。若为假(False),横向条(bar)。

bar_invert
- boolean
    若为真(True),条(bar)上滑块对应的值显示在右/上侧;否则,显示在左/下侧。

bar_resizing
- boolean
    若为真(True),重新调整条(bar)的尺寸。若为假(False),使用全尺寸渲染各条边,然后裁剪。

left_gutter
- int
    左边沟槽尺寸,单位为像素。

right_gutter - int
    右边沟槽尺寸,单位为像素。

top_gutter
- int
    顶边沟槽尺寸,单位为像素。

bottom_gutter
- int
    底边沟槽尺寸,单位为像素。

left_bar - displayable
    用于左边的可显示组件。

right_bar - displayable
    用于右边的可显示组件。

top_bar - displayable
    用于顶边的可显示组件。

bottom_bar
- displayable
    用于底边的可显示组件。

base_bar - displayable
    单个可显示组件用于left_bar/right_bar或者top_bar/bottom_bar,自动适配。(带滑块的情况下,还可以用作滑动条或者滑动栏。)

thumb - displayable or None
    若非空(None),这是一个绘制在条(bar)的各条边空间内的可显示组件。

thumb_shadow - displayable or None
    若非空(None),这是一个绘制在条(bar)的各条边空间内的可显示组件。

thumb_offset - int
    滑块与条(bar)重叠部分的大小,单位为像素。如果想让条(bar)的左右两边看起来不像被截断的样子,就把滑块的宽度设为条(bar)宽度的一半。

mouse - string
    鼠标样式,用于按钮获得焦点时。该字符串应是config.mouse定义的样式之一。

unscrollable - string or None
    当无法滚动时,控制条(bar)的行为表现(如果滚动范围设置为0,视点范围内的可显示组件小于其自身)。总共有3种可能的值:

    None
        正常渲染条(bar)。

    “insensitive”
        渲染insensitive状态下条(bar)。这个值允许条(bar)改变自身样式,尽管那很少使用。

    “hide”
        不渲染条(bar)。空间会预留给条(bar),不会那段空间不绘制任何东西。

keyboard_focus - boolean
    若为真(True),也是默认值,按钮可以通过键盘的焦点机制获得焦点,前提是这个按钮本身允许获得焦点。若为假(False),键盘焦点机制会跳过这个按钮。(键盘焦点机制使用键盘或者类似键盘的设备,比如游戏手柄。)

方框(box)样式特性
这些样式特性用于横向和纵向的方块布局。

spacing - int
    方块内成员之间的空间距离,单位为像素。

first_spacing
- int
    若非空(None),表示,方框内的第一个跟第二个成员间的空间距离,单位为像素。该值覆盖spacing特性。

box_reverse
- boolean
    若为真(True),方块内物品位置将被翻转。hbox左右镜像翻转,vbox上线镜像翻转。默认情况下的值为False。

box_wrap - boolean
    若为真(True),当到达方块最后一行或列时会发生扭转(warp)。若为假(false),会在每一行的结尾扩展。

网格(grid)样式特性
这些特性用于网格(grid)和虚拟样机网格(vpgrid)可显示组件中。

spacing
- int
    各网格单元之间的空间,单位为像素。

xspacing
- int or None
    各网格单元之间水平方向的空间,单位为像素。当这个值不是空(None)时,优先级比spacing特性高。

yspacing
- int or None
    各网格单元之间垂直方向的空间,单位为像素。当这个值不是空(None)时,优先级比spacing特性高。

固定布局的样式特性

这些特性用于固定布局(layout)。

fit_first - boolean or "width" or "height"
    若为真(True),固定宽度的布局所有单元尺寸都会严格等于第一个单元内元素的尺寸。如果是“width”,只有单元格宽度能改变(固定布局会在垂直方向上填满界面)。类似的,“height”值能改变单元跟高度。

xfit
- boolean
    若为真(True),固定布局的尺寸在水平方向会严格匹配最右侧子组件的尺寸。

yfit - boolean
    若为真(True),固定布局的尺寸在垂直方向会严格匹配最底部子组件的尺寸。

order_reverse
- boolean
    若为假(False),也就是默认值,方框内元素会从前往后绘制,第一个元素下面是第二个元素。若为真(True),顺序会倒过来,第一个元素会在方框最底层。

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