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renpy如何使用少量小方块图片,比如 棕色方块 land.png 绿色方块 tree.png 蓝色方块 river.png,生成丰富组合的大地图? 如何定义? 如何生成? ##################### 注释: 在游戏开发过程中,会遇到超过屏幕大小的地图,例如在即时战略游戏中,它使得玩家可以在地图中滚动游戏画面。这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,而且每个背景图都不小,这样会造成资源浪费。
瓦片地图就是为了解决这问题而产生的。一张大的世界地图或者背景图可以由几种地形来表示,每种地形对应一张小的的图片,这些小的地形图片为瓦片。把这些瓦片拼接在一起,一个完整的地图就组合出来了,这就是瓦片地图的原理。
在 Cocos2d-x 中,瓦片地图实现的是 TileMap 方案,TileMap 要求每个瓦片占据地图上一个四边形或六边形的区域。把不同的瓦片拼接在一起,就可以组成完整的地图。 ……
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