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[已解决] renpy中是否能实现音乐从断点继续播放?

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发表于 2019-10-20 01:37:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 jnlac111 于 2019-10-24 10:36 编辑

这边在做的游戏目前是在一个imagemap放一些剧情NPC,通过点击可以跳转到不同NPC的对话树。这个imagemap有自己的场景配乐
然后现在打算给每一个NPC都配一段个人音乐。
但是实际操作下来发现这样会导致如果NPC对话过短的话。音乐播放时间也会更短。然后跳转回imagemap界面又会重头开始播放场景音乐。

导致每个音乐都会重头开始播放,导致撕裂感很严重。

假设场景配乐(Label 1)为3分钟的A, 个人NPC(Label 2)的配乐为2分钟的B
所以想询问一下是否代码层面可以实现
“在(Label 1)播放A到40秒的时候,点击NPC,

跳转到NPC的对话(Label 2),开始播放B

B播放到1分钟的时候,跳转回场景界面(Label 1)
↓,
此时A会从40秒的断点继续播放和loop而不是重头再来

这时候再次点击NPC,播放B音乐也是从1分钟开始继续播放和loop,而不是重头开始。


因为对renpy的代码不是很懂所以想询问一下可能性,不行的话只能另外找方法了

发表于 2019-10-22 15:10:39 | 显示全部楼层
貌似这个问题还比较简单。
参考https://doc.renpy.cn/zh-CN/audio.html里列出的函数,最简单的方法可能是:
1. 使用renpy.music.register_channel函数为每个角色的BGM注册音频通道;
2. 用renpy.music.set_pause函数在需要的时候暂停对应音频通道并播放其他音频通道。
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 楼主| 发表于 2019-10-23 00:21:51 | 显示全部楼层
被诅咒的章鱼 发表于 2019-10-22 15:10
貌似这个问题还比较简单。
参考https://doc.renpy.cn/zh-CN/audio.html里列出的函数,最简单的方法可能是:
1 ...

噢噢,感谢,已经解决了!
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