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[教程] FontGroup() 游戏里全局使用两种字体的方法

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发表于 2024-1-27 12:18:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Maz马 于 2025-8-28 16:21 编辑

大概就是,我提出了希望在游戏中使用一种字体来显示汉字字符,用另外一种字体来显示数字字符(因为我这个汉字字体里的数字嗯,相当的丑
然后觉得一个个打文本标签替换字体过于麻烦(如果文本量大的话)...直觉觉得这种应该会有集成的功能,在群里求助,然后在万能的群友(@孤独爱上了夜晚)帮助下
找到了文档里一个相对冷门?的东西,下面原文(实际功能就是将【多种字体文件的部分】集成一个【新字体】)
字体组
文档给出的例子:
例子里是将"english.ttf"里的0x0020到0x007f的字符“覆盖”到了"japanese.ttf"上的0x0000,0xffff字符,集成新字体
[RenPy] 纯文本查看 复制代码
style default:
     font FontGroup().add("english.ttf", 0x0020, 0x007f).add("japanese.ttf", 0x0000, 0xffff)

比较需要注意的是,替换的字符是从前往后覆盖,有个优先层级在
然后【0x0020】【0x007f】这种unicode编码,也可以使用字符串,比如
[RenPy] 纯文本查看 复制代码
style default:
    font FontGroup().add("TiejiliSC-Regular.ttf",0x30,0x39).add("DouyinSansBold.otf",0x0000,0xffff)

等效于
[RenPy] 纯文本查看 复制代码
style default:
    font FontGroup().add("TiejiliSC-Regular.ttf","0","9").add("DouyinSansBold.otf",0x0000,0xffff)

按具体使用情况可能需要查unicode汉字编码表,下面是常用的
汉字:[0x4e00,0x9fa5]
数字:[0x30,0x39]
小写字母:[0x61,0x7a]
大写字母:[0x41,0x5a]
我觉用来整一些花活不错

QQ图片20240127121713.png

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