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[转载] 第一回:Ren'Py 是什麼?

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发表于 2019-2-8 19:50:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 BuErShen 于 2019-2-8 21:49 编辑


第一回:Ren'Py 是什麼?

  各位好,我是雪凡。歡迎各位螢幕前的觀眾們準時收看「雪凡與好朋友們的 Ren'Py 遊戲引擎初學心得提示」第一回:「Ren'Py 是什麼」。看在第一回的份上,本回內容,將聚焦在 Ren'Py 與遊戲引擎的概括性介紹,與最新 6.14 版啟動器之介面說明上面。

遊戲製作......這是一個相當困難、麻煩無比,而又極需根性的活計。且不說做得好玩或做到具有藝術性,僅僅只是「開始」或「完成」,那都是相當地不容易。身為遊戲製作者,您必須上能作曲填詞,下能繪圖美工,左能撰寫劇本,右能設計程式,中間還得要忍耐少則數月,長要數年的開發,並將前述一切條件進行整合……一言以蔽之,你必須天上知一半,地下知全部才行。退一步來說,您至少也得認識擁有這類能力的傢伙們,並能用足夠的熱情或鈔票,說服他們替您工作。(註一)

本文的目的,不在於告訴大家如何藝術性地做出好遊戲--事實上,這點在下也很難說有多少自信。而僅僅只是希望減少各位觀眾,與遊戲製作間的技術距離,讓整個社會更加宅腐化而已。不管怎麼說,希望您有與我相同的願景,感受到我們磅薄之熱情……

01.jpg 「……喂,廢話說到這種程度,也該適可而止了吧?重點是,不替大家介紹一下嗎?」

02.jpg 「嗨嗨!我們到場了♥長官~♪」

03.jpg 「……稍、稍微有點緊張。」
哦呀,這還真是抱歉。立刻就來介紹一下……(翻腳本)等等,你們今天沒通告啊。

04.jpg 「關於那個,已經和大家說過了,不過……」

05.jpg 「湊熱鬧!」

06.jpg 「提早和大家見面是身為淑女的禮貌嘛。」
要我說的話,您的表情似乎和淑女有著相當遙遠的距離……話說今天吐嘈役不在嗎?

07.jpg 「其實還有一隻躲在後面。」

08.jpg 「……請當我不存在,我只是來監視姊姊而已。」
這……好吧。雖然有著各種各樣地傷腦筋,總之還請各位去後台坐著,要不然就先回家……總之別打插!拜託妳們!第一印象是很重要的。

09.jpg 「我就說會給人添麻煩的……姊姊!快走啦。」

10.jpg 「耶?好過份!怎麼這樣……(被推走)」

11.jpg 不、不好意思,各位再見了。」
(吵雜吵雜……)

這群傢伙到底是來幹嘛的呢?當真迫不及待想露個臉嗎?……哦,各位觀眾,今回的「雪凡與好朋友們的(省略)」中,是沒有「好朋友們」的通告,這點還真是抱歉。敬請期待下回。

回到之前的話題。

剛才說過了,遊戲製作之路,可是非常艱辛的。希望各位已經有了心理準備。

那麼,在愛與勇氣以及希望的名義下,讓我們以 Ren'Py 為魔杖,華麗地揮開咱們的遊戲之路吧!

第一回:Ren'Py 是什麼

12.jpg

▲圖1:Ren'Py 的 Logo。本圖片原作者為 PyTom,以 MIT License 授權釋出。

一言以蔽之,Ren'Py 是一款遊戲引擎。

所謂遊戲引擎,簡單說來,就是「整合了大部份遊戲運作機制的一套程式集合」。

說得更直白一點,遊戲引擎,就是讓遊戲製作變得簡單又快的方便工具!……不過醜話說前面,這邊說「簡單又快」僅僅是相對上而言,當您被遊戲製作坑住脫不了身時,切誤怪到咱頭上來。

因為不同遊戲引擎所支援的遊戲種類不同,他們所持有的能力,也理所當然有著明顯差異。但總地來說,一款遊戲引擎中,通常會包含圖形顯示、聲音播放、檔案資源管理、物理計算等等的功能。

透過這些內建的功能,遊戲製作者在製作遊戲時,就無需浪費時間去處理一些「真要說起來確實不可或缺,但又和遊戲本身沒啥關係的工作」--比方說存檔要存在哪裡、檔案格式如何、又或怎麼驅動顯示卡之類的瑣碎問題--而可以將心力集中在遊戲內容製作上面。

Ren'Py 是一款遊戲引擎,自然也有它擅長的遊戲範圍。

很可惜,Ren'Py 並不能用來製作 CS 之類的第一人稱射擊遊戲,也不能製作博德之門那型的角色扮演遊戲(註二)。它的專長領域是文字冒險、戀愛冒險、電子小說類型的遊戲。

如果這樣說您依然不理解,雪凡建議您前往 Ren'Py 的官網 看看截圖,或去抓幾款免費遊戲試玩看看。您一定馬上就能明白我的意思。

最後補充一下,Ren'Py 的發音是 "Ren-Pi",據傳是由「戀愛」的「戀(日文發音)」與 Python 的 Py 所組成的。請別唸錯哦!

Ren'Py 有什麼特色?

為什麼選 Ren'Py,而不是其他引擎?

首先,就像前面介紹的那樣,Ren'Py 是一款文字冒險遊戲引擎,它能大幅減少您在製作這類遊戲時的工作量。雖然這類遊戲也可用泛用型的遊戲引擎來加以製作,但這樣一來,您將面對複雜個三五倍的 系統,與一堆的瑣碎工作。畢竟自由度愈大的引擎,需要由人手工處理的細節也就愈多。

其次,它是一款開放源碼的遊戲引擎。引擎整體全由開源組件組成,而且 Ren'Py 本身,更是採用了即使以開放源碼世界的標準來說,也算是最為自由的 MIT 授權條款。如果您不懂「開源」或「MIT 授權條款」是什麼意思,那也不用緊張,一言以蔽之,Ren'Py 可以讓您愛怎麼用就怎麼用,而不需要您提供您的 VISA 卡卡號。

Ren'Py 的操作介面 (API) 相當穩定,因升級而給開發者造成的麻煩幾乎不存在,而在這一前提下,遊戲引擎的開發也相當有活力。不瞞各位,本文寫作時最近一次版本更新,還是 2012 年 8 月 26 號推出的「6.14 蒸氣龐克倉鼠」版本,該版提供了比 6.13 版更好的顯示驅動支援能力。

平台支援方面,Ren'Py 目前同時可以在三大主流平台(Mac OSX、Linux 與 Windows)上運行,甚至它還支援 Android 手機系統。做出的遊戲無需過多調整,就可直接在手機上面啟動。

就算不提這些硬性優點,在軟性方面,Ren'Py 的使用者社群也相當活躍。由於它是在英語圈中發展起來的,絕大多數的官方文件與討論都是英語版本,遊戲作者可和引擎開發者直接用英語交流。相比之下,其他的同類引擎多由日本人生產,語言隔閡難免比較大些......【新注:本站已提供,Ren'Py中文参考文档;中文交流论坛:Ren'Py中文空间

什麼,您說沒有台灣人製作繁體中文版本,不能直接用繁中交流算哪門子方便?這……這個,您這樣說我會很困擾的。大概是因為台灣人沒那麼宅的緣故吧。這方面,就要請各位多多努力了。嗯。【新注:Ren'Py早就支持,简繁体中文语言了】

目標讀者群……

不用說,當然是想製作這類遊戲的人囉。

如果您不想做遊戲,請不用在此浪費時間。這很花時間,我是認真的!

另外,既然是遊戲製作,咱預期您多少有一點點最基本的程式寫作觀念。Ren'Py 是一款基於 Python 語言的遊戲引擎,使用他,免不了要和程式語言(就是 Python)打點交道。(註三)

不過雪凡並不指望您會使用 Python 這種語言。需要寫程式的部份,雪凡會適度解說。總之程式的事情無需太過擔心,重點……是要有著製作遊戲的愛!(握拳)

只有技術並不算是製作遊戲,做遊戲最重要的是愛 DA☆ZE!就算是笨蛋,有愛就沒問題了。其他方面,本文會好好地把咱的經驗告訴你的。

下載

儲備了足夠的愛與幹勁後,我們來幹些實事吧。

請前往官網的最新版本頁面下載 Ren'Py。頁面上有三個 "Download SDK" 按鈕可以按,不管您按哪個按鈕,抓下來的東西內容都相同,僅僅只是壓縮格式不同。挑一個下載就夠了。

【對於 Linux 用戶……】
您可能會想使用您發行版軟體倉庫內的版本,不過小的建議您還是別這麼做。
雖然不清楚是不是咱太弱的緣故,但各發行版的打包,除了版本號較低以外,還給我造成了多如牛毛的各式小問題。
官網的壓縮檔運作得很好,且版本也新,推荐使用。


下載後找個地方解壓縮,會產生一個名稱像是 "renpy-6.14.0-sdk" 之類的資料夾,這資料夾中包含了遊戲引擎所需的所有元件。

為行文方便,後文中,雪凡一律稱它為「SDK 資料夾」或「SDK 目錄」

那麼,我們這就進入 SDK 目錄下。準備打開啟動器吧。

啟動器 (Launcher)

為方便遊戲製作者管理遊戲、測試遊戲,Ren'Py 的開發過程中,建議隨時開著啟動器。

進入 SDK 資料夾後,Linux 使用者可雙擊 "renpy.sh",Windows 使用者可雙擊 "renpy.exe",好將啟動器呼叫出來。

renpy_02_Launcher.jpg
▲圖2:這就是 Ren'Py 的啟動器!

上圖所示的是 6.14.X 版的啟動器,長相和 6.13 的啟動器樣子完全不一樣,第一次看到時,或許讓人有點發慌......

【啟動器面板】
啟動器面板僅僅只有開發者會看到,遊戲做好後不會附在遊戲中,和玩家半點關係也沒有。此外,其實這個啟動器程式也是用 Ren'Py 做的,從技術上來說,也算是一個 Ren'Py 遊戲......

別慌!咱這就解說一下面板內容。

選擇專案與啟動遊戲

請看啟動器左上角。 大大的「PROJECTS(專案列表)」文字下方,列出了目前啟動器所探查到的所有遊戲專案。遊戲開發者可以選擇其中一項遊戲專案,作為當前的「Active Project(活動專案)」 啟動器面板上,絕大多數的操作與訊息提示,都是針對「活動專案」而運作。選定活動專案是開發者的第一要務。

新使用者第一次執行啟動器時,專案列表中應該只會看到兩個項目:「Tutorial」與「The Question」。前者是 professor Eileen 以遊戲形式進行的 Ren'Py 設計教學,咱常常去上她的課;後者則是一個簡單的示範遊戲,讓玩家可以看看一個完整遊戲應該怎麼拼裝起來,不過可惜這遊戲給咱的幫助,並沒有 professor Eileen 來得大......

不用說,這兩個範本遊戲都是英文的。但就算英文苦手,看看艾琳教授提供的效果示範,那也是很有參考價值的。

右下角處有個大而顯眼的「Launch Project(啟動專案)」字樣。按了之後,活動專案就會立刻從頭執行、任您試玩。

升級

在「Launch Project(啟動專案)」的大按鈕下方,共有3 個小按鈕,從右到左依序為「離開 (quit)」、「設定 (preferences)」與「升級 (update)」。

此處的「升級」,不是指遊戲升級,而是指 Ren'Py 引擎(含開發工具)升級--這套整合升級系統是 6.14 版提供的最新功能。按下後會立刻連上網路,檢查是否有新的 Ren'Py 版本發佈,並在您確認要升級後進行更新。

【升級頻道】
您可以在設定頁面中,選擇不同的升級頻道。看是要採用慢而穩定的 Release 升級頻道,還是要快而激進地搶先使用不穩定的 Experimental 升級頻道。

這邊提醒一下:當您選定了一個 Ren'Py 引擎版本來開發遊戲後,就算 Ren'Py 之後又提供了新版本,您也沒有必要勉強自己追上新版本的遊戲引擎,而可以繼續使用舊有版本開發遊戲。

如果您要升級,好讓遊戲引擎能得到更好的效能、相容性乃至於新特性,建議先看看「不相容說明頁面」【新注:中文文档参考这里:https://www.renpy.cn/doc/incompatible.html】,以免因為升級而不小心弄掛了遊戲。雖然這種狀況很少。

設定

按下「preferences(設定)」按鈕後,會跳出設定畫面:

renpy_03_Launcher_preferences.jpg
▲圖3:設定畫面

左上角的「Projects Directory(專案目錄)」,是指「收集您所有專案」的目錄,而非特指某個遊戲的目錄。
舉例來說,您的遊戲與「專案目錄」間的關係,將會像這樣:

  1. .../專案目錄/遊戲1的目錄
  2. .../專案目錄/遊戲2的目錄
  3. .../專案目錄/遊戲3的目錄
复制代码

若您是第一次執行 Ren'Py 啟動器,「專案目錄」這邊應該會顯示成「未指定」的狀態。不管怎麼說,在您建立一個新的遊戲專案之前,最好把此處的「專案目錄」給設定好,免得 Ren'Py 自動將您新建的遊戲,藏在某些奇怪的地方。
建議您現在就設定它。設定在哪都行,只要自己知道位置就好。

使用的編輯器

「Text Editor(文字編輯器)」可以讓您選擇,您要用什麼文字編輯器來編寫程式碼。

【文字編輯器】
所謂「文字編輯器」,就是可用來瀏覽「純文字檔案」,並在其中打字的那種程式。然而和 Word 之類的文書編輯軟體相比,「文字編輯器」並不能用來處理有格式的文字。(比方說網頁)
要說「文字編輯器」的範例,對 Windows 使用者來說,最常見到的文字編輯器大概就是「記事本」了。

Ren'Py 過去主推的編輯器是 jEdit,但自從更新到 6.14 版後,預設推荐的編輯器就換成了 Editra,據說日後 jEdit 的官方支援會漸漸消失。

然而非常可惜地,Editra 編輯器對輸入法 (IME) 的支援有問題,因此所有中日韓文用戶都無法在 Linux 與 Mac OSX 下輸入他們的文字,而在 Windows 下輸入法運作也有瑕疵,因此對中文使用者來說不太可用,所以只能扔掉。詳情見此頁的錯誤回報:http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=32&;t=14498&start=15#p209969

對 Ren'Py 來說,這檔子事也不是第一次發生了。想以前主打 jEdit 時,當時的 jEdit 也有中文顯示不出來,得另調設定才能顯示的毛病,不久前才好不容易修好,眼看又要把 jEdit 拋掉了……喂!這是打算把反中日韓傾向貫徹到底嗎?
(苦笑)

不管怎麼說,請在此處選擇您想使用的編輯器。如果您完全沒概念的話,選 "jEdit" 或 "System Editor" 通常會是不錯的主意。

若選擇「System Editor(系統編輯器)」,啟動器會用您系統預設的編輯器來開啟程式檔案。而若選擇 "None",則啟動器本身將不會去開啟任何檔案--您當然不該選 "None"。

面板中的其他選項目前並不重要,且現在缺乏基礎,也不好解釋,之後有必要再回來講。請按 Back 跳回主畫面。
介面說明先告一段落,我們實際建立一個專案試試。

新建專案

請確定已經將「設定」中的「專案目錄」給指派好,之後只要按下圖中的按鈕......

renpy_04_Launcher_new_project.jpg
▲圖4:按這裡建立新專案

renpy_05_Launcher_set_project_name.jpg
▲圖5:設定專案名字

按下「Create New Project(新建專案)」按鈕後,立刻會跳出畫面,要您設定專案名字。名字雖然只接受英文,不過別擔心,這邊設定的名字只是專案代號而已,顯示在玩家眼前的名字日後是可以改成中文的。

就取一個簡單清晰的開發代號吧。

這個名字最重要的意義,是會在未來成為本專案資料夾的目錄名。其中雖然可以包含空白,不過基於程式設計常識建議您不要這麼做,或許能少碰上一些潛在的麻煩。

按下鍵盤上的 Enter 按鈕,就能確定名字,接著會進入 Theme(介面主題)選擇畫面。

renpy_06_Launcher_theme.jpg
▲圖6:選擇 theme 與色彩佈局。

此處是用來定義您遊戲介面風格的,選好後按 Continue 就行了。

如果選項太多,一時不能確定也不用煩惱,反正醜介面看三天就會習慣……啊不我說錯了,是日後可以再調整啦。總之這裡先隨便選一個差不多順眼的。

renpy_07_Launcher_project_created.jpg
▲圖7:挪,新專案就在這裡。

專案名是 "Welcome"。兩步驟完成後,新專案就被建出來了,雖然還沒有內容,不過完全可以跑起來。興高采烈地馬上去按「Launch Project(啟動專案)」按鈕,試試效果。

renpy_08_Welcome_new.jpg
▲圖8:這就是新遊戲專案 "Welcome"。

其使用介面風格是 "Diamond",使用色彩佈局為 "Dramatic Flesh"。參考一下吧。

按下「Start Game(開始遊戲)」看看......

renpy_09_Welcome_new_startgame.jpg
▲圖9:按下 Start Game 後,艾琳教授將從旁親切地給您提示。

雖然可以跑是不錯啦,不過……怎麼好像讓人有點小失望?

主選單畫面中空空如也,選單選項也全是英文的?啟動遊戲後居然只有棋盤格!再說視窗標題處還顯示成 "A Ren'Py Game"……不管怎麼看都很不專業啊!更別說那比例,還是 4:3 這種時代的遺留物......

安啦,都可以改的。咱們慢慢來吧。

【灰色的棋盤格】
棋盤格畫面在 Ren'Py 中的意義,和任何主流圖片製作軟體一樣,代表的是「透明」--是那種「就連白色也沒有」的空空如也。
當然囉,遊戲做好時,您絕對不會打算在螢幕上曝露出如此失態的東西。就算只是平凡無奇的藍白條紋也好,做遊戲時把螢幕填滿可是人類的義務!

啟動器介紹 Part 2

有了具體的遊戲專案可玩後,這就繞回來補充介紹,看看啟動器能對當前專案 (Active Project) 提供怎樣幫助。
請看 Launch Project 按鈕上方的大空間(或說主畫面的右半部)。此處提供了對當前活動專案的操作支援。

打開資料夾

renpy_10_Launcher_right.jpg
▲圖10:啟動器主畫面的右半部

首先,最上方會顯示目前活動專案的名稱(此例圖中為 "tutorial")。

  • game 資料夾:
    收集了當前遊戲一切腳本、圖片與音樂等資源。
  • base 資料夾:
    就是當前遊戲的根目錄--記得嗎?您新建遊戲時有替它取過名字。
    和本遊戲有關的一切檔案,都被集中存放在此一資料夾中。其中除了包含 game 資料夾外,還可放置其他和遊戲有關,但遊戲執行時又不會直接用到的檔案--比方說像是說明手冊、授權聲明與啟動圖示一類的東西。

這兩個資料夾,在遊戲開發的歷程中會不斷被用到,特別是 game 資料夾。各種圖片、音樂、腳本等檔案進進出出,全都要存取 game 資料夾。

腳本檢查與永久性資料

「Check Script(檢查腳本)」按鈕,可以讓 Ren'Py 主動分析您的遊戲程式腳本,以取得一些參考資訊,比方說故事中總共有多少句對白,平均場景對話數、每句對話的語句長度等等。不過需注意,如果您的程式碼有任何語法錯誤,這些資訊是跑不出來的。

【Script】
如果您有戲劇或程式設計背景,本文中的「Script(腳本)」,就差不多是您記憶中的那個意思,頂多只是格式有所不同。
不管怎麼說,在本文中,您可以把腳本、程式碼與 Script 視為同義詞。

「Change Theme(變更介面主題風格)」如字面上的意思,可以再次改變您的介面風格,畫面就和新建專案時見過的一樣,這邊不提。

下方的「Delete Persistent(刪除永久性資料)」按鈕,那是用來刪除當前專案的「永久性資料 (persistent data)」的......好吧,我知道「永久性資料」這詞實在太過裝模作樣,簡單解釋一下,所謂的永久性資料,不包含存檔,也與單一存檔進度無關,僅僅只用在 「與遊戲整體有關的狀態變化」上。

果然還是很裝模作樣?這……舉例而言,就像是主選單的隱藏要素解鎖、破台次數、畫廊圖片解鎖、已閱讀過的語句記錄(才可正確地中斷快進)之類的。這些都和單一遊戲進度無關,但又確實需要記錄的東西……再不懂我也解釋不出來了!如果您想看看官方的說明(英文),可參考這裡:http://www.renpy.org/wiki/renpy/doc/reference/Persistent_Data新注:中文文档参考这里:https://www.renpy.cn/doc/persistent.html

總之,您在測試的過程中,有時會想刪除永久性資料來初始化您的遊戲。這時敲它就對了。

建立發行版

右邊的「Build Distributions(建立發行版)」選項可以讓您創建當前遊戲的發行版--就是可讓玩家抓去玩,或是要燒成光碟的版本。
我們現在按下「建立發行版」按鈕,會跳出發行版設定畫面......

阿勒?這是什麼?

renpy_11_Launcher_build_addinfo.jpg
▲圖11:第一次建立發行版時,可能會問您問題......

其實按下 "Build Distributions" 時,Ren'Py 會探測您的 options.rpy 檔案內,有沒有包含建立發行版所需的資訊,如果沒有,就會很好心地幫您將基本資料新增在該檔案的尾部。

按 yes 吧,否則沒法繼續。


renpy_12_Launcher_build.jpg
▲圖12:終於進入發行版設定畫面了

發行版畫面左側提供了些許遊戲當前的設定資訊,而右側,則是一些可供複選的選項。這些選項中,您可以選擇具體要建立哪些平台的發行版。

透過本介面建立的發行版可以單獨啟動,而不需要搭配開發包與啟動器,也不用裝其他依賴程式,更不用安裝進電腦......滑鼠直接雙擊就能開始玩。

發行版選單中「Build Updates(建立升級)」選項,可讓您分發出去的遊戲支援補丁 (patch) 功能。當您將遊戲小幅度升級後,玩家就不必從頭下載一個全新版本,而可以直接打補丁......當然這個問題和各位還很遙遠,需要時再去就好翻手冊研究 【新注:中文文档参考这里:https://www.renpy.cn/doc/updater.html】,現在不管。

發行版選單雖然方便,但很多進階設定,比方說資源加密、變更執行檔檔名、圖示等,還是得手動編輯 options.rpy 中的相關選項才能處理。透過左側的 "Edit options.rpy",可以快速將設定檔打開來編輯。

編輯時,建議參考這份說明:http://www.renpy.org/doc/html/build.html。【新注:中文文档参考这里:https://www.renpy.cn/doc/build.html

您現在還不會編沒關係,簡單跳過吧,這部份日後再講。

腳本檔案導覽

回到啟動器面板的右半部。
renpy_10_Launcher_right.jpg
▲圖10:啟動器主畫面的右半部

您應該注意到了,右上角有個寫著「Edit File(編輯檔案)」的區域。按它下面的那些檔案名稱,就可以將腳本檔案打開來檢閱與編輯。

不過老實說,這部份的功能相當殘念,因為列在上面的檔案固定就那三個,數量太少了還不能自訂,所以完全不實用,我平常都無視它。除非您想用「All File(一次打開所有檔案)」的選項……但這種作法又有點太過粗暴,太虐待電腦了。

幸好,啟動器中還有其他替代方案!而且功能超強......

renpy_13_Launcher_right_arrow.jpg
▲圖13:Navigate Script 按鈕。

「Navigate Script(腳本導航)」的按鈕看起來很像標題,總讓在下忽略它其實是可以按的。我只要持續一週沒開 Ren'Py 就會忘記它,老找不到功能藏在哪裡......

總之,按下之後會跳出如下畫面:

renpy_14_Launcher_navigate.jpg
▲圖14:Navigate 選單,內容分上下兩排。

上面的「Category」表示分類,點選這些分類後,底下就會照您當前的遊戲內容,自動分析出所有有關項目。

點列出的項目後,就能立刻開啟對應的檔案--若您所用的是 Ren'Py 預設提供的 Editra 編輯器,還可直接跳到該項目所在的行數去,方便得沒話說,但如果用系統編輯器,就沒能支援行數功能了。如果您想寫點小程式,讓您熱愛的編輯器完整支援 Ren'Py,參考資料在此:http://www.renpy.org/doc/html/editor.html新注:中文文档参考这里:https://www.renpy.cn/doc/editor.html】。當然囉,如果是新手,還是建議跳過這部份,太難的東西對士氣打擊可是很大的。

好啦,啟動器介紹已經非常充份了,大家準備興致勃勃地撰寫遊戲內容了嗎?

嘛(推眼鏡),請先別急。本回字數已經嚴重爆表,我們就下次再續吧。給咱等著啊!

(本篇完)

13.jpg
「啊那個那個,對、對不起!稍微迷路了一下,通告遲到......」

(用各種意義上都很同情的眼神盯著她瞧)

......乖哦。(給顆糖)

14.jpg
「等一下!這是什麼意思啊?喂!」

(下回待續!)



註一:當然囉,基於創作共享理念的蓬勃發展,網路上也有大量 CC 授權的素材可用,不過即使如此,想全靠共享素材製作遊戲,不管怎麼說還是十分為難人的。本文日後也會多少提及素材搜尋、製作與使用方面的問題。敬請期待!

註二:要用 Ren'Py 製作角色扮演遊戲,嚴格來說還是可以的,但作者得手刻很多程式碼,比方說親手建立物品欄與任務系統之類的東東。只要有心,也有人可以做出這種遊戲:http://games.renpy.org/game/loren-amazon-princess.shtml

註三:您可能會感到困惑:「寫程式?要我寫那種看起來像密碼一樣的東西?這聽起來就又難又麻煩。為什麼不選一款完全不用寫程式,在螢幕上拖拖拉拉點點滑鼠就能做遊戲的軟體呢?」

親愛的觀眾啊,那種軟體當然是有的,不過可選的種類就少了很多,而且引擎的限制往往也更多。這是因為,愈是強大的遊戲引擎,需要讓使用者加以評估操控的東西也愈多,而其結構也會愈複雜。而這種複雜性,通常很難被包裝在圖形使用者介面裡。

如果您就是要找這種拉拉滑鼠就能製作遊戲的程式,或許可以參考光譜代理的「戀愛遊戲製作大師®」與「RPG 製作大師®」系列--這兩款是我之前有多少接觸過的。

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