imagebutton的渐隐
求教各位大佬,有什么办法,实现imagebutton在一段时间内减隐,直至消失,消失之前可选,消失之前的一段时间内,如果未做出选择,则跳转到一个label里。
对照着renpy文档,想了好久好久,还是没有明确的思路,如果哪个大佬会的话……万分感谢!(ง •̀_•́)ง
其实就是是不太清楚如何把imagebutton的知识和动画和变换语 ...
Unknown keyword arguments?
label loadbackpack:
init python:
list_item.append("白帆布鞋")
label loadbackpack2:
call screen openbackpack
with dissolve
"这是开始界面"
#页面布局:
screen openbackpack():
zorder 1
frame:
align(1.0, 1.0)
xysize (60, 60)
textbutton "{size=18} ...
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如何在主菜单添加一个项目
我想在主菜单里添加一个类似线索展示的东西。思路是复用存档界面的样子,把每个格子的图片和点击响应换掉。
现在问题是我在主菜单加个东西一直报错,提示 'unicode' object has no attribute 'set_text'。
但是我算是按照它规范写的 比如关于界面 game_menu(_("关于"), scroll="viewport") 我的成就界面就写成game_menu(_( ...
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求助各位大佬!安卓移植失败!
Ren'Py 7.3.2.320
正在更新工程。
正在创建资源目录。
正在打包内部数据。
正在使用 Gradle 构建应用包。
:app:preBuild UP-TO-DATE
:renpyandroid:preBuild UP-TO-DATE
:renpyandroid:preReleaseBuild UP-TO-DATE
:renpyandroid:checkReleaseManifest UP-TO-DATE
:renpyandroid:processReleaseManifest UP-TO-DATE
:ap ...
求教大佬,角色移动后状态栏如何随着角色的pos改变而改.....
使用screen定义了
在主程序中 通过show screen stats2()显示了血量状态栏在角色图的身边 。如图1
但是角色移动后,状态栏不随着角色移动而移动,还在原地,如图2
尤其我想在py环境下用等效语句,如何能达到这个效果?
...
如何在NVL模式下,游戏过程中,开始和停止快进?
如何在NVL模式下,且在游戏过程中,用代码控制文本快进(skipping)的开始和停止?用了以下代码,并没有效果。
renpy最近生成的安卓版本,无法启动,显示屡次停止运行。
2019年下半年至今,renpy生成的安卓版本,在手机上无法启动,显示“屡次停止运行”。
请问有高手遇见过么?是什么原因呢?
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show 动画image问题和print中文问题
做了个小动画
#动画定义
image char_hitten:
"gfx/att/fire1_ 01.png"
pause .15
"gfx/att/fire1_ 02.png"
pause .15
"gfx/att/fire1_ 03.png"
pause .15
"gfx/att/fire1_ 04.png"
pause .15
"gfx/att/fire1_ 05.png"
pause .1 ...
关于bar(条)的问题,大佬进来看看
借鉴了论坛里https://www.renpy.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=436 有关血条bar的使用方法,现在我面临几个问题,希望各位大佬帮帮我。
①请问如何修改四周蓝色框框的颜色
②如何降低整个box的不透明度,让图示的内容变成半透明的?
③如何修改bar条的颜色,例如上面一条变成红色,下面一条变成绿色?
提前谢谢各位愿 ...
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关于聊天界面使choice选择框下移的问题
借鉴了论坛里微信聊天的模板想在聊天中可以选择对话内容,在实现的过程中发现choice在上方显示很不美观,想移到底部(并不是永久放在底部,跳出聊天之外还是要在上方的),但是我一开始是想着在screen choice里面用if语句改变style,结果发现if语句根本不能执行(虽然不会报错,但是设置的条件根本无效啊quq)
大概是这样 ...
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界面刷新和错误的键值两个问题
我目前碰到两个问题毫无头绪,希望有大佬能解惑或者给个思路
1、奇怪的无效值
程序头定义了一个嵌套的字典用来存储数据信息,定义如下:
其他键值部分调用都无问题。只有 ‘package_progress’这部分会莫名其妙报错:
报错部分的代码如下,making_select是一个变量,开头有定义default making_select = "0",后续根据按 ...
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请教各位大佬rpypig是什么脚本文件如何反编辑
请教各位大佬rpypig是什么脚本文件如何反编辑,以前都是rpyc现在游戏都是rpypig,这个如何反编辑
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关于文本行间距的问题
我知道行间距可以用vspace,但是这样的话不是每句话里都要内插一个vspace?有没有更简单的、统一设定的方法?
关于按钮显示的问题
再问一个问题,就是在主菜单显示的按钮,如果从主菜单进入设置就还是会显示,我想让他只在主菜单显示,何解?
请问如何在音乐空间里让BGM在某个区间内循环?
游戏作曲都是有循环点的 在游戏内可以通过“play music "sound/0.ogg”这样的代码轻松实现音频到末尾后跳到某个时间点的循环
但是在Musicroom中好像怎么也实现不了?音乐空间里的play函数似乎根本没有这个功能
请教一下有没有什么办法能让BGM在音乐空间里像在游戏里一样从开始播放后只跳回一个特定时间点循环?先谢过~ ...
关于UI设计的问题。。
完全没有美术细胞,基本照搬的引擎自带的纯色模板,想另外找人设计UI,因为涉及到养成啊还有一些特殊界面,一般都是怎么告知美工自己对界面的要求呢?
无法加载图片
```
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.
While loading :
File "renpy/common/000statements.rpy", line 531, in execute_call_screen
Exception: Could not load image u'Club_Background.jpg': error('JPEG loading error',)
-- Full Traceback ------------------------------------------------------ ...
游戏汉化移植安卓显示找不到字体
如题,我将汉字的字体文件已经放入了game/fonts文件夹中,gui.rpy中调用字体的代码也更改了,电脑端游戏显示正常,但安卓端一直显示Could not find font u'fonts/simkai.ttf。求大佬解答。
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关于翻译完成后运行游戏出现找不到字体的问题
翻译完后重新运行出现找不到字体,但是字体文件是存在的,而且这个游戏没有font文件夹,gui里面也没出现这个这个字体文件,这个字体文件在core文件夹中。具体情况如下:
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.
While running game code:
File "game/core/scenes/scripte01s01.rpy", line 105, in script
Je ...
问一个游戏内的设置
就是在游戏的过程中可以点开一个类似记录人物心情的日记本一样的东西,这个日记本打开的按钮设置在文本框快进那里,这个日记本上的字随剧情的推进而增加。有没有实现以上的代码或者思路也可以。
感觉问了个比较麻烦的问题但是我是真的菜真的想不出怎么实现 ...