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经验教程 今日: 0|主题: 358|排名: 2 

  • 限制未成年人游戏,每天只能玩一小时(娱乐向)
    [mw_shl_code=renpy,true]init -2 python: import datetime t1 = '17:00' t2 = '23:00' current_time = datetime.datetime.now().strftime("%H:%M") label check_time: if t1
    1017088 天使的遗族 发表于 2021-9-6 经验
  • 自用slider滑条风格分享
    1141 天使的遗族 发表于 2022-1-27 原创阅读权限 10
  • 新人帖 某个人物说话时,其他人物立绘暗的组件
    基于这个帖子,修改了部分代码而来,之前他的代码用着还是有不顺手的地方 说明一下,对于需要立绘变暗的角色,需要加入到speak_character 里面,并且角色定义的时候要添加回调函数
    510741 frost 发表于 2021-5-20 教程
  • 使用shader绘制宇宙星空
    最近在研究shader,此贴为中间副产品。需Ren'Py 7.4.5以上版本。 此贴中使用的shader代码来源为 ShaderToy-StarNest 我只是做了一点修改和移植到Ren'Py上。 首先是主体的shader代码(不要问我是怎么来的,问就是我也不懂): [mw_shl_code=renpy,true]init python: renpy.register_shader("shadertoy.StarNest", vari ...
    56620 被诅咒的章鱼 发表于 2021-7-22 原创
  • 关于renpy存档机制的研究以及一点修改建议
    ## 存档目录 ######################################################################## ## ## 控制 Ren'Py 为此游戏放置存档的,基于平台的特定目录。存档文件将放置在: ## ## Windows:%APPDATA\RenPy\ ## ## Macintosh:$HOME/Library/RenPy/ ## ## Linux:$HOME/.renpy/ ## ## 该命令一般不应变更,若要变更,应为有 ...
    011056 天使的遗族 发表于 2022-4-14 原创
  • 【娱乐向】加个系统菜单条,让你的游戏伪装成其他引擎...
    尚未完全完成,下拉菜单写好还没装进去 在quick_menu里 引用 use navigation_menu即可 效果:
    05524 天使的遗族 发表于 2022-4-8 原创
  • 新人帖 关于renpy打包生成EXE图标
    关于renpy打包exe生成的图标也是困惑我好久了,我在这里将详细的过程分享给大家。 renpy图标有两种:在任务栏或 Dock 上显示的图标和在打包EXE后显示的图标。 前者是在options.rpy中有一个config.window_icon的配置图标(建议图标大小为256*256),而后者需要将图标转换为48*48的图标,并将转换后的图标 重 ...
    012749 zxc 发表于 2021-4-24 经验
  • 条、按钮渐变色教程
    23428 天使的遗族 发表于 2022-3-24 经验
  • 新人帖 在Renpy中实现历史记录跳跃效果
    在许多Galgame中都有在历史记录点击历史对话跳跃的效果,让游玩者有更多操作自由。 通过修改screen history,可以实现此类效果。 将原来的text组件替换为textbitton组件,点击历史记录中的对话,确认,即可跳转到目标对话。
    513509 丛雨 发表于 2018-10-21 经验
  • 改变button(按钮)的action
    03972 bluesum 发表于 2022-2-11 原创
  • 角色称呼随好感度变化的教程
    以我的女主角水野纪伊为例: 首先定义好感度变量、角色和称呼规则(逻辑表达式) 在游戏脚本中,好感度变动就立即给动态称呼重新赋值 在文本框中就能实时看到称谓变化
    44786 天使的遗族 发表于 2022-1-16 原创
  • 彈出菜單(popup menu) 怎樣做
    03070 bluesum 发表于 2022-2-4 经验
  • atl (图像)怎樣在10秒消失
    03316 bluesum 发表于 2022-1-31 经验
  • 主菜单(Main Menu)图像能否dissolve?
    要改在label main_menu:做
    03507 bluesum 发表于 2022-1-30 经验
  • 主菜单(Main Menu)能否用折叠式图像(Layered Images) ?
    不能用折叠式图像 最底层要先用add
    03380 bluesum 发表于 2022-1-30 经验
  • 一个立绘调试系统,也可作为层叠式图像的代码复制工具
    一个立绘调试系统,也可作为层叠式图像的代码复制工具,详细请下载查看,可能有很多不足,各位大佬也可以更改完善。 百度云盘地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1mxEOyd-oOwuLsm2cH14JBw 提取码:hezt
    23135 zxc 发表于 2022-1-29 原创
  • 待完善简易战斗系统(boss血量判定)
    未加入boss防御值,角色暴击率判定
    03373 西泽尔 发表于 2022-1-26 经验
  • Ren'Py引擎从入门到放弃(10)——8国语言同步开发
    Ren'Py引擎从入门到放弃(10)——8国语言同步开发 世上无难事,只要肯放弃。 这是入门介绍的第十篇,主要内容是 Translation——多语言支持。 在Ren'Py中,总共有2个部分涉及多语言支持:对话内容和 Ren'Py开发环境。前者主要是个体力活,后者多是一些配置项。 第一个问题:8国语言是什么梗? 答:emmmmm……怎么回答呢 ...
    216300 BuErShen 发表于 2019-4-25 转载
  • 使用集合set记录,给选择过的选项加上标签以标记
    前面我已经讲过,别的引擎都有的功能,咱们renpy不能没有,拼了老命也要写出来,除非python无法实现 首先感谢lemma论坛Ocelot老哥的支持! 直接完全改写screen choice另外附带了选项多于6个以列表显示的功能
    03682 天使的遗族 发表于 2022-1-22 经验
  • 使用shader绘制点线网格
    最近在研究shader,此贴为中间副产品。需Ren'Py 7.4.5以上版本。 此贴中使用的shader代码来源为 ShaderToy-TheUniverseWithin 我只是做了一点修改并移植到Ren'Py上。 首先是主体的shader代码(不要问我是怎么来的,问就是我也不懂): [mw_shl_code=renpy,true]init python: renpy.register_shader("shadertoy.Univer ...
    26265 被诅咒的章鱼 发表于 2021-7-27 原创
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