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经验教程 今日: 0|主题: 360|排名: 2 

  • 使用shader模拟下雨玻璃窗效果
    最近在研究shader,此贴为中间副产品。需Ren'Py 7.4.5以上版本。 此贴中使用的shader代码来源为 Shadertoy-RainOnWindow 我只是做了一点修改并移植到Ren'Py上。 首先是主体的shader代码(不要问我是怎么来的,问就是我也不懂): 然后在自定义可视组件中应用这个shader: script.rpy中使用图像: 注意这个shader使 ...
    07130 被诅咒的章鱼 发表于 2021-7-29 原创
  • 使用shader绘制动态云层
    最近在研究shader,此贴为中间副产品。需Ren'Py 7.4.5以上版本。 此贴中使用的shader代码来源为 ShaderToy-2D Clouds 我只是做了一点修改和移植到Ren'Py上。 首先是主体的shader代码(不要问我是怎么来的,问就是我也不懂):[mw_shl_code=renpy,true]init python: renpy.register_shader("shadertoy.clouds", variab ...
    28604 被诅咒的章鱼 发表于 2021-7-16 原创
  • 给存档在保存时加上一句当前对话以便读取时便于查找
    此时 就能正确显示每个存档保存的一句对话,默认此text指向的save_name应该为空
    311697 天使的遗族 发表于 2021-6-19 经验
  • 行为钩子——改变内置行为的动作的一种实现
    有的时候,我们需要改变内置行为的动作,比如在保存之前进行一些判断与操作。 行为钩子是一种实现方式,它通过替换内置行为的定义,拦截行为的执行。 这是我写的行为钩子的实现,为了便于使用,我使用了装饰器的写法。以下是装饰器的定义: 用法可以看 action_hook 的 docstring。 以下是一个应用实例: 注意:由于行 ...
    28747 忘忧北萱草 发表于 2021-6-22 经验
  • Ren'Py游戏《怪声之湖(Lake of Voices)》翻译汉化
    5756 龙氏 发表于 2018-9-25 教程阅读权限 20
  • 游戏汉化字体显示小框框解决方法
    1.找字体,然后将字体的 .ttf 文件放入到 RenPy项目的 Game 目录下,如果ttf文件是中文名称,改成英文。2打开 PenPy的 Scipt.rpy 文件,在文本内容上方增加以下代码,指定默认字库名称: init: $ style.default.font = "simfang.ttf" $ style.default.language = "simfang" init python: style.default.layout = "greedy" 3 ...
    013463 zzltimy 发表于 2021-6-4 转载
  • 解决当前安卓无法打包的问题
    若你未曾打包过安卓,首次打包会出现一下问题 该错误是因为dl.bintray.com已经停止了服务 疑难解答: 将renpy更新到预发布版:7.4.5 来源: 解决当前安卓无法打包的问题
    09675 13390163901 发表于 2021-5-18 经验
  • 给按钮设置音效的经验(textbutton,imagebutton,button)
    看了眼最近的求助帖所以有感而发,并没有太多的官方参考所以可能并不准确,欢迎各位纠正。参考的官方帖子。 https://doc.renpy.cn/zh-CN/style_p ... hlight=hover_sound# 感谢以下用户提供的思路。 @小猪 @zxc 那么,我知道的按键的音效的设置方法有两个,一个是在style里面设置,适用于textbutton,一个是在每个按键下面输 ...
    012485 雪团子 发表于 2021-4-22 经验
  • 精华 用于强制暂停、阻止、跳过的专用的界面(screen)
    6620 龙氏 发表于 2020-10-12 教程阅读权限 10
  • 小白也能学会的眨眼和说话(非常简单好用)
    大家好,这里是研究了一下午眨眼+说话的雪团子,代码什么的是照搬英文版官方的,想分享一些自己总结的经验和容易失误的点。这里是代码来源。 https://www.renpy.org/wiki/renpy/doc/cookbook/Blink_And_Lip_Flap 也参考了这位的文章。 https://pastebin.com/mPepv6nT 首先,建立一个新的文件,ATOM的话是,点击file,new ...
    111766 雪团子 发表于 2021-3-29 经验
  • 有时候可以巧用一个文件来声明一些全局变量或者方法
    新发现:一个.rpy文件,无论名字取了什么,似乎都会在游戏启动的时候被默认为一个已经声明的def_init_()。所以,你可以用这个方法来隐藏一些非常重要的变量,这样这个全局的方法,或者变量,或者类,就不会在全局里被搜索出来,而是作为一个文件存在。 除此以外,你还可以用这个方法来默认后期修补一些问题,比如说有一些特 ...
    010426 不沉之月 发表于 2021-3-1 经验
  • Ren'Py中使用反射(reflection),根据字符串执行模块或类的方法
    翻到了龙氏的一个老帖子,提到使用变量名执行方法或函数的思路。原帖如下: 将变量值做为函数名并调用对应函数 做一点补充,python内置的eval函数只能执行一个“表达式(expression)”,通常只拿来做一些数学运算或者字符串处理。 更全面的方法应该是使用反射(reflection)技术,通过字符串调用模块或类的方法。 下面是一个 ...
    09863 被诅咒的章鱼 发表于 2021-3-1 其它
  • 新人帖 如何在使用Visual Studio Code为来编写游戏以及为什么选他
    首先感谢社区里的版主提供的Sublime Text 3.0编辑器教程。(位置:https://www.renpy.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=23&extra=page%3D2)在使用了一段时间之后,我改回了我比较喜欢用的Visual Studio Code(VSCODE),一开始不知道分享什么好,先用这篇文章投石问路好了。 使用VSCODE来编辑的理由: 1-所有在Sublime tex ...
    413657 不沉之月 发表于 2021-2-23 原创
  • Ren'Py引擎从入门到放弃(15)——GUI定制化之主菜单
    Ren'Py引擎从入门到放弃(15)——GUI定制化之主菜单 世上无难事,只要肯放弃。 这是入门介绍的第十五篇,主要内容是GUI定制化,这次内容是稍微复杂一点的主菜单(Main Menu)。 由于cexo同学的原案中没有主菜单部分,所以这次的方案是元素是我自己弄的(丑了点,凑合看)…… 第一个问题:上次说的是定制“导航界面”,怎么改 ...
    215260 BuErShen 发表于 2021-2-6 转载
  • 精华 最新Ren'Py引擎游戏解包教程(2018.10.11)
    声明:本教程仅用于技术交流与学习。 切勿在未取得原作者的授权情况下,对游戏解包提取的资源,进行公开传播或用于商业牟利,这将侵犯到原作者的合法权益,属于违法行为。 如果您已经充分了解以上后果和风险后,那么接着观看以下教程--- ----------------------------------------------------------2018/10/11更新 ----- ...
    45136046 BuErShen 发表于 2017-1-1 教程
  • UnRen,很方便的renpy解包工具
    把unren.bat复制到renpy游戏根目录双击运行 1是解包游戏 2是反编译脚本文件 3是打开控制台 4是打开快速保存和快速读取 5是允许CTRL快速跳过未浏览过的文本 6打开文本回滚 9打开以上所有功能
    23103760 法海叔叔 发表于 2018-6-20 软件/工具
  • Ren'Py引擎从入门到放弃(16)——GUI定制化之快捷菜单
    Ren'Py引擎从入门到放弃(16)——GUI定制化之快捷菜单 世上无难事,只要肯放弃。 这是入门介绍的第十六篇,主要内容是GUI定制化,这次内容是非常简单的快捷菜单(quick_menu)。 再次感谢cexo同学提供的方案和素材。 第一个问题:快捷菜单有什么特点? 答:一般来说GAL或者VN都会设计一个快捷菜单,作为一些常用操作的入 ...
    013416 BuErShen 发表于 2021-2-7 转载
  • Ren'Py引擎从入门到放弃(支线7)——Live2D新进展
    Ren'Py引擎从入门到放弃(支线7)——Live2D新进展 世上无难事,只要肯放弃。 支线系列是独立于基础之外的内容,感觉有困难的同学可以暂时不(fang)看(qi)。 Ren'Py更新到7.4.0后居然支持直接支持Cubism的Live2D了。只是效果,一言难尽……所以稍微掰扯几句。 第一个问题:原来的使用方法在7.4版本不能用了? 答:是的。 ...
    010946 BuErShen 发表于 2021-2-6 转载
  • Ren'Py引擎从入门到放弃(14)——GUI定制化之“Y/N”界面
    Ren'Py引擎从入门到放弃(14)——GUI定制化之“Y/N”界面 世上无难事,只要肯放弃。 这是入门介绍的第十四篇,主要内容是GUI定制化,从相对比较简单的“是/否”型确认界面开始。 GUI定制化的大头是设计工作,脚本部分只是实现,没什么大不了的(大概)。难点在于细节繁琐,调试麻烦,容易掉头发…… 感谢cexo同学提供的UI ...
    +3
    113338 BuErShen 发表于 2021-1-26 转载
  • 【Renpy视频教程_B站】零基础做galgame
    原作者:莉萝爱萝莉official B站主页:https://space.bilibili.com/21792043 (同学们去点赞,膜拜吧!) PS:2021.01.25 见此贴:https://www.renpy.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=720 PS:2020.07.31 由于B站把AV改BV,视频链接地址。感谢提醒 @被诅咒的章鱼 【Renpy】python也要谈恋爱!零基础->j精通galgame制作 ...
    523721 BuErShen 发表于 2019-10-30 转载
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