精华新人帖
防止游戲多開的一個簡明方案
或許你在調試的時候已經發現了Ren'Py編寫的游戲是可以同時運行多個的,甚至連Ren'Py引擎自身也是可以并發多個來運行的,效果如圖。
當然這在一般情況之下不會有什麽大問題,但是較爲專業的使用者就會瞭解到這樣很容易誘發檔案重寫入甚至是綫程爭用問題,例如兩個視窗同時選擇保存到同一個檔案位置,或者阻塞同一個綫程資源 ...
MediaCoder视频(编码)格式转换软件
用Ren'Py引擎制作游戏时,使用的视频文件,必须符合两个条件:1.Ren'Py引擎支持。2.无版权问题(专利许可费)。
推荐看看此贴:关于显示电影的问题
MediaCoder是一款影音格式转换软件。支持各种主流音频和视频格式间进行转换,提供超丰富的编码参数进行调整和优化。
还能够检测视频编码及信息,看视频文件是否符合上述两个 ...
Ren'Py引擎从入门到放弃(支线5)——在web页面运行Ren'Py
Ren'Py引擎从入门到放弃(支线5)——在web页面运行Ren'Py
世上无难事,只要肯放弃。
支线系列是独立于基础之外的内容,会引用一些外部平台大佬的内容,感觉有困难的同学可以暂时不(fang)看(qi)。
本篇内容讲解Beuc于2019年2月3日,在GitHub上新建的RenPyWeb项目。作用是在浏览器的Html5页面中运行Ren'Py工程。开发环境当前 ...
Ren'Py引擎从入门到放弃(支线4·续)—--假装3D的模拟摄像机和...
Ren'Py引擎从入门到放弃(支线4·续)——假装3D的模拟摄像机和图层
世上无难事,只要肯放弃。
支线系列是独立于基础之外的内容,会引用一些外部平台大佬的内容,感觉有困难的同学可以暂时不(fang)看(qi)。
本篇内容继续讲解模拟摄像机和3D图层。请善用官方文档的搜索功能,能解决大部分疑问。
第一个问题:按shift+P进入 ...
Ren'Py引擎从入门到放弃(支线4)——假装3D的模拟摄像机和图层
Ren'Py引擎从入门到放弃(支线4)——假装3D的模拟摄像机和图层
世上无难事,只要肯放弃。
支线系列是独立于基础之外的内容,会引用一些外部平台大佬的内容,感觉有困难的同学可以暂时不(fang)看(qi)。
本篇内容将讲解模拟摄像机和 3D图层。请善用官方文档的搜索功能,能解决大部分疑问。
先放原链接:3D camera motion, A ...
Ren'Py引擎从入门到放弃(11)——如果有各种声音更好
Ren'Py引擎从入门到放弃(11)——如果有各种声音更好
世上无难事,只要肯放弃。
这是入门介绍的第十一篇,主要内容是各种音频相关。(原本准备写支线,发现内容有点多,拖延到五一)
音频制作是个单独的领域,我当然……是不懂的……
好在网上也有不少开放的免费音频资源网站,我们只需要找自己需要的下载用就好。好像前两 ...
Ren'Py引擎从入门到放弃(9)——用转场显得稍微专业一点
Ren'Py引擎从入门到放弃(9)——用转场显得稍微专业一点
世上无难事,只要肯放弃。
这是入门介绍的第九篇,主要内容是 Transition —— 转场。
因为转场本身是个很大的话题,本篇只着重介绍 Ren'Py中的应用。
第一个问题:什么是转场(transition)?
答:维基百科上“Transition”条目下的内容很多,跟本文相关的是“Fil ...
Ren'Py引擎从入门到放弃(支线3·续)——简单粒子效果
Ren'Py引擎从入门到放弃(支线3·续)——简单粒子效果
世上无难事,只要肯放弃。
支线系列是独立于基础之外的内容,会引用一些外部平台大佬的内容,感觉有困难的同学可以暂时不(fang)看(qi)。
本篇内容将继续讲解一个简单的粒子系统。请善用官方文档的搜索功能,能解决大部分疑问。
第一个问题:上次的 Particle Burst ...
Ren'Py引擎从入门到放弃(支线3)——简单粒子效果
Ren'Py引擎从入门到放弃(支线3)——简单粒子效果
世上无难事,只要肯放弃。
支线系列是独立于基础之外的内容,会引用一些外部平台大佬的内容,感觉有困难的同学可以暂时不(fang)看(qi)。
本篇内容将讲解一个简单的 粒子系统。请善用官方文档的搜索功能,能解决大部分疑问。
第一个问题:粒子是什么?
答:在大多数游戏 ...
Ren'Py引擎从入门到放弃(7)——几个简单的图像处理器
Ren'Py引擎从入门到放弃(7)——几个简单的图像处理器
世上无难事,只要肯放弃。
本篇继续讲 图像(image) 的内容。
这是入门介绍的第七篇,主要内容是 Image Manipulators —— 图像处理器。
第一个问题:中文版的文档写的是“图像操纵器”,为什么不一致?
答:我会改的,不用着急~
第二个问题:图像处理器有什么用 ...
Ren'Py引擎从入门到放弃(6)——略微有点难的ATL语句
Ren'Py引擎从入门到放弃(6)——略微有点难的ATL语句
世上无难事,只要肯放弃。
还是继续讲图像(image)的内容。
这是入门介绍的第六篇,主要内容是ATL基础——ATL语句。
ATL的全称是Animation and Transformation Language,动画和变换语言。
第一个问题:ATL语句是什么?
答:简单来说,就是控制代码,根据我们的需要 ...
Ren'Py引擎从入门到放弃(5)——也不是很难的ATL基础
Ren'Py引擎从入门到放弃(5)——也不是很难的ATL基础
世上无难事,只要肯放弃。
还是继续讲图像(image)的内容。
这是入门介绍的第五篇,主要内容是ATL基础——特性(property)。
ATL的全称是 Animation and Transformation Language,动画和变换语言。
第一个问题:ATL用来做什么的?
答:从名称定义可以看出来,ATL是 ...
Ren'Py引擎从入门到放弃(支线2·续)——只有文字也要搞NV(?)
Ren'Py引擎从入门到放弃(支线2·续)——只有文字也要搞NV(?)
世上无难事,只要肯放弃。
支线系列是独立于基础之外的内容,会使用一些犄角旮旯的知识点,感觉有困难的同学可以暂时不(fang)看(qi)。
本篇内容将继续讲解文本的一些使用和处理。请善用官方文档的搜索功能,能解决大部分疑问。
续上一篇支线2,我们了解一下 ...
Ren'Py引擎从入门到放弃(3)——成功定义一个角色
Ren'Py引擎从入门到放弃(3)——成功定义一个角色
世上无难事,只要肯放弃。
先吐槽一下你乎:上周写的《Ren'Py引擎从入门到放弃(支线1)——自定义开场画面》,被“建议修改”,理由是“违法违规”。emmmmmm……完全不知道哪里“违法违规”。虽然申诉了,但估计放出来还得花几天。好在是支线,不影响主线流程(自我安慰中) ...
Ren'Py引擎从入门到放弃(2) —— 成功创建第一个工程
Ren'Py引擎从入门到放弃(2)——成功创建第一个工程
世上无难事,只要肯放弃。
这是为还没有放弃的同学准备的第二篇入门介绍。
第一个问题:如何创建一个工程(小说、游戏、演示等等)?
答:这位同学请不要着急。按照正常的套路,我们应该先看看官方自带的demo,也就是启动器(launcher)主界面中一开始就存在的两个工程: ...
Ren'Py引擎从入门到放弃(1)——只要下载成功就是胜利
Ren'Py引擎从入门到放弃(1)——只要下载成功就是胜利
俗话说得好:世上无难事,只要肯放弃。
(说得已经有点想放弃挖这个大坑了)
初步的计划是,用7到8篇完成Ren'Py的基础介绍,用10篇左右分析界面定制化,最后用3到4篇介绍脚本逻辑设计。当中会穿插不知道多少篇的动画、特效、变换和转场案例分析,因为啥事一旦跟动画扯 ...
第九回:變數管理與 Screen 系統
《雪凡與好朋友們的 Ren'Py 遊戲引擎初學心得提示》
第九回:變數管理與 Screen 系統
各位觀眾大家好,歡迎大家欣賞本回的 Ren'Py 心得提示!
本回的主題分為兩大部份。首先是 Ren'Py 的存取檔特性剖析,其次則是非常重要,但對初學者稍微複雜難解的 Screen 系統。
在這之中,存取檔系統涉及了大量變數管理方面的問題, ...
精华
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第七回:粒子之下,色彩之上
《雪凡與好朋友們的 Ren'Py 遊戲引擎初學心得提示》
第七回:粒子之下,色彩之上
又到了眾所期待的 Ren'Py 節目時間。大家好,我是節目主持人雪凡。
「我是絲蔻兒。」
「我是音符呀。」
啊哈,兩位熟悉的搭檔再次登場,在下可是無任歡迎的呢。
不過,本回的內容......也算是上回的擴展與補充。程式碼可是有相當份量的 ...
第五回:所以說語言是人類文明的瑰寶
《雪凡與好朋友們的 Ren'Py 遊戲引擎初學心得提示》
第五回:所以說語言是人類文明的瑰寶
感謝大家在凜凜寒冬中也不忘準時收看本節目。各位好,這裡是主持人雪凡。
「大家好,我是泰克斯 (text)。」
「啊,在下是音符。」
「我是絲蔻兒。」
「各位好,我們是概念少女們!」
「......說是這麼說,不過請允許我再次重 ...